2XKO Alpha Playtest- Player တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း
2XKO Alpha Lab Playtest သည် လေးရက်သာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေသော်လည်း သိသိသာသာ ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်ကို ထုတ်ပေးပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် 2XKO ၏ ဤစိုးရိမ်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။
ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်း ပြုပြင်မှုများ
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ဂိမ်းသည် playtest တုံ့ပြန်ချက်များကို အခြေခံ၍ ချိန်ညှိမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။ League of Legends-themed game သည် ကြီးမားသောကစားသမားအခြေခံကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး အပျက်အစီးများနှင့် ဟန်ချက်မညီနိုင်သော ပေါင်းစပ်မှုများအကြောင်း အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
Rivera သည် ကစားသမားများမှ ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သော "တကယ် ဖန်တီးမှု" ကွန်ဘိုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး အချို့မှာ အနှောင့်အယှက်ကင်းစွာ တိုက်ခိုက်မှုများကို အချိန်ကြာမြင့်စွာ ခွင့်ပြုခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်သောအခါတွင် ပြိုင်ဘက်များကို အနည်းငယ်သာ ထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုကို တန်ဖိုးထားရင်း၊ ပြိုင်ဘက်အေဂျင်စီမှ အနိမ့်မှ သုညအထိ ရှည်လျားလွန်းသော ပေါင်းစပ်မှုများသည် မလိုလားအပ်ကြောင်း သူပြောခဲ့သည်။
သော့ချက်ပြောင်းလဲမှုသည် "Touch of Death" (TOD) ကွန်ဘိုများ- ကျန်းမာရေးအပြည့်ဖြင့် ချက်ချင်းသတ်ပစ်သည့် ကွန်ဘိုများကို လျှော့ချသွားမည်ဖြစ်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပွဲစဉ်များကို သေချာစေပြီး လျင်မြန်သောလုပ်ဆောင်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။ အချို့သော TOD များကို မျှော်မှန်းထားသော်လည်း၊ Rivera သည် အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ကြိမ်နှုန်းကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်အတွက် ဒေတာနှင့် ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်များကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကာ သိသာထင်ရှားသော ကျွမ်းကျင်မှုလိုအပ်သော ထူးခြားသောရလဒ်များရရှိစေရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် အတည်ပြုခဲ့သည်။
ကျူတိုရီရယ်မုဒ် တိုးတက်မှုများ
ကျူတိုရီရယ်မုဒ်တွင်လည်း ဝေဖန်မှုများ ခံခဲ့ရသည်။ ဂိမ်း၏ ပင်မစက်ပြင်များကို ဆုပ်ကိုင်ရန် အတော်လေး လွယ်ကူသော်လည်း၊ ၎င်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ playtest တွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်ပြိုင်မှု မရှိခြင်းက ၎င်းကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံရှိသော ကစားသမားများနှင့် အတွေ့အကြုံရှိသော ကစားသမားများကို မကြာခဏ အပြစ်တင်ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" က 2XKO ကို ကစားသမားအားလုံး အသုံးပြုနိုင်ခွင့်မရှိဟု ဖော်ပြထားပြီး၊ ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ခုထည့်သွင်းစနစ်အား မီးမောင်းထိုးပြကာ Marvel နှင့် Capcom: Infinite ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အနုစိတ်သောဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြသထားသည်။
Rivera သည် လက်ရှိကျူတိုရီရယ်သည် "ကြမ်းတမ်းသောဖြတ်သန်းမှု" ဖြစ်ပြီး သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုများကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခြင်းဖြင့် ဤတုံ့ပြန်ချက်ကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ Reddit ပို့စ်တွင် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 ကဲ့သို့သော ပုံစံများကို အသုံးပြုခြင်း၊ ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ frame data ကဲ့သို့သော သဘောတရားဆိုင်ရာ အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများ ထည့်သွင်းခြင်းအပါအဝင် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို တက်ကြွစွာ တောင်းဆိုခဲ့သည်။
စိတ်အားထက်သန်သော ကစားသမား၏ တုံ့ပြန်မှု
ဝေဖန်မှုများကြားမှ ဂိမ်းသည် အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုကို ရရှိခဲ့သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမား William "Leffen" Hjelte သည် 2XKO ကို 19 နာရီကြာ stream ခဲ့ပြီး ဂိမ်းသည် Twitch ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး ပထမနေ့တွင် 60,425 အထိရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမပါသော alpha တွင် ရှိနေစဉ်၊ 2XKO သည် ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်သော ကြည့်ရှုမှုနှင့် အပြုသဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်မှုကြွယ်ဝမှုကြောင့် အားကောင်းသော အလားအလာကို ပြသသည်။ စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းတစ်ခု ပေါ်ပေါက်နေပြီဖြစ်သည်။ ပါဝင်ဖို့ စိတ်ဝင်စားပါသလား။ Alpha Lab Playtest အတွက် စာရင်းသွင်းခြင်းဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို လင့်ခ်ချိတ်ထားသော ဆောင်းပါးတွင် တွေ့နိုင်သည် (ဤနေရာတွင် ဖော်ပြထားခြင်းမရှိသော လင့်ခ်)။