2XKO अल्फा प्लेटेस्ट: खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करना और गेमप्ले को परिष्कृत करना
2XKO अल्फा लैब प्लेटेस्ट, केवल चार दिनों तक लाइव रहने के बावजूद, महत्वपूर्ण खिलाड़ी प्रतिक्रिया उत्पन्न कर चुका है। यह लेख इन चिंताओं को दूर करने के लिए 2XKO की योजनाओं का विवरण देता है।
प्लेयर फीडबैक के आधार पर गेमप्ले का परिशोधन
2XKO के निदेशक, शॉन रिवेरा ने ट्विटर (X) के माध्यम से घोषणा की कि गेम में प्लेटेस्ट फीडबैक के आधार पर समायोजन किया जाएगा। लीग ऑफ लीजेंड्स-थीम वाले गेम ने एक बड़े खिलाड़ी आधार को आकर्षित किया, जिससे विनाशकारी और संभावित रूप से असंतुलित कॉम्बो के बारे में कई ऑनलाइन चर्चाएं हुईं।
रिवेरा ने खिलाड़ियों द्वारा खोजे गए "वास्तव में रचनात्मक" कॉम्बो को स्वीकार किया, जिनमें से कुछ ने लंबे समय तक निर्बाध हमलों की अनुमति दी, विरोधियों को न्यूनतम नियंत्रण के साथ छोड़ दिया, खासकर जब टैग मैकेनिक के साथ जोड़ा गया। रचनात्मकता की सराहना करते हुए, उन्होंने कहा कि कम-से-शून्य प्रतिद्वंद्वी एजेंसी के साथ अत्यधिक लंबे कॉम्बो अवांछनीय हैं।
एक महत्वपूर्ण बदलाव "टच ऑफ डेथ" (टीओडी) कॉम्बो में कमी होगी - पूर्ण स्वास्थ्य से तत्काल-मार कॉम्बो। लक्ष्य संतुलित और आकर्षक मैच सुनिश्चित करते हुए तेज गति वाली कार्रवाई को बनाए रखना है। जबकि कुछ टीओडी प्रत्याशित थे, रिवेरा ने पुष्टि की कि टीम उनकी आवृत्ति को परिष्कृत करने के लिए डेटा और खिलाड़ी प्रतिक्रिया का विश्लेषण कर रही है, जिसका लक्ष्य महत्वपूर्ण कौशल की आवश्यकता वाले असाधारण परिणाम बनाना है।
ट्यूटोरियल मोड में सुधार
ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना हुई। हालाँकि खेल की मुख्य यांत्रिकी को समझना अपेक्षाकृत आसान है, लेकिन इसकी जटिलताओं पर काबू पाना एक महत्वपूर्ण चुनौती पेश करता है। प्लेटेस्ट में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी ने इसे और खराब कर दिया, जिससे अक्सर नौसिखियों को अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ खड़ा होना पड़ा।
पेशेवर फाइटिंग गेम खिलाड़ी क्रिस्टोफर "NYChrisG" ने 2XKO को संभावित रूप से सभी खिलाड़ियों के लिए पहुंच योग्य नहीं बताया, जटिल छह-बटन इनपुट सिस्टम और मार्वल बनाम कैपकॉम: इनफिनिट जैसे शीर्षकों की तुलना में जटिल गेमप्ले पर प्रकाश डाला।
रिवेरा ने इस फीडबैक को स्वीकार करते हुए कहा कि वर्तमान ट्यूटोरियल एक "रफ पास" है और इसमें महत्वपूर्ण सुधार देखने को मिलेंगे। एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य द्वारा रेडिट पोस्ट में सक्रिय रूप से खिलाड़ियों के सुझाव मांगे गए, जिसमें गिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान संरचनाओं को अपनाना, अधिक गहन प्रशिक्षण प्रदान करना और फ्रेम डेटा जैसी अवधारणाओं पर उन्नत ट्यूटोरियल जोड़ना शामिल है।
उत्साही खिलाड़ी प्रतिक्रिया
आलोचना के बावजूद, खेल को सकारात्मक स्वागत मिला है। पेशेवर खिलाड़ी विलियम "लेफेन" हेजेल्टे ने 2XKO के 19 घंटे स्ट्रीम किए, और गेम ने हजारों ट्विच दर्शकों को आकर्षित किया, जो पहले दिन 60,425 पर पहुंच गया।
अभी भी बिना रिलीज़ डेट के साथ बंद अल्फा में, 2XKO मजबूत क्षमता दिखाता है, जो इसकी प्रभावशाली दर्शकों की संख्या और रचनात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया के धन से प्रेरित है। एक भावुक समुदाय पहले से ही बन रहा है। भाग लेने में रुचि है? अल्फा लैब प्लेटेस्ट के लिए पंजीकरण के बारे में अधिक जानकारी लिंक किए गए लेख में पाई जा सकती है (लिंक यहां नहीं दिया गया है)।