2XKO Alpha Playtest: ตอบสนองต่อคำติชมของผู้เล่นและการปรับแต่งการเล่นเกม
<>การทดสอบการเล่น 2XKO Alpha Lab แม้จะเผยแพร่เพียงสี่วัน แต่ก็ได้รับผลตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก บทความนี้ให้รายละเอียดแผนการของ 2XKO ในการจัดการข้อกังวลเหล่านี้
การปรับแต่งการเล่นเกมตามคำติชมของผู้เล่น
Shaun Rivera ผู้อำนวยการของ 2XKO ประกาศผ่าน Twitter (X) ว่าเกมจะได้รับการปรับเปลี่ยนตามผลตอบรับจากการทดสอบการเล่น เกมธีม League of Legends ดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก นำไปสู่การพูดคุยออนไลน์มากมายเกี่ยวกับคอมโบที่ทำลายล้างและอาจไม่สมดุล
ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบที่ "สร้างสรรค์จริงๆ" ที่ผู้เล่นค้นพบ ซึ่งบางคอมโบสามารถโจมตีได้อย่างต่อเนื่องเป็นระยะเวลานาน ทำให้คู่ต่อสู้ควบคุมได้เพียงเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับกลไกแท็ก ในขณะที่ชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ เขากล่าวว่าคอมโบที่ยาวเกินไปโดยมีค่าพลังของคู่ต่อสู้ที่ต่ำถึงศูนย์นั้นเป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนา<>
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการลดคอมโบ "Touch of Death" (TOD) - คอมโบฆ่าทันทีจากพลังชีวิตเต็ม เป้าหมายคือการรักษาการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วในขณะเดียวกันก็รับประกันการแข่งขันที่สมดุลและน่าดึงดูด ในขณะที่คาดว่าจะมี TOD บางส่วน ริเวร่ายืนยันว่าทีมงานกำลังวิเคราะห์ข้อมูลและข้อเสนอแนะของผู้เล่นเพื่อปรับปรุงความถี่ของพวกเขา โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งต้องใช้ทักษะที่สำคัญ
การปรับปรุงโหมดการฝึกสอน
โหมดการฝึกสอนก็ได้รับคำวิจารณ์เช่นกัน แม้ว่ากลไกหลักของเกมจะเข้าใจได้ง่าย แต่การฝึกฝนความซับซ้อนให้เชี่ยวชาญถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ การขาดการจับคู่ตามทักษะในการทดสอบการเล่นทำให้สิ่งนี้รุนแรงขึ้น โดยมักจะเป็นการแข่งขันระหว่างมือใหม่กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์
นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพ Christopher "NYChrisG" อธิบายว่า 2XKO อาจไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทุกคน โดยเน้นไปที่ระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อน และรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนเทียบได้กับเกมอย่าง Marvel vs. Capcom: Infinite ริเวร่ารับทราบความคิดเห็นนี้ โดยระบุว่าบทช่วยสอนปัจจุบันเป็น "การส่งผ่านอย่างคร่าวๆ" และจะได้เห็นการปรับปรุงที่สำคัญ โพสต์ Reddit โดยสมาชิกในทีมฝึกสอนได้ขอคำแนะนำจากผู้เล่นอย่างแข็งขัน รวมถึงการนำโครงสร้างที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 มาใช้ ให้การฝึกอบรมเชิงลึกมากขึ้น และเพิ่มการฝึกสอนขั้นสูงเกี่ยวกับแนวคิด เช่น ข้อมูลเฟรม
การตอบรับของผู้เล่นที่กระตือรือร้น <>แม้จะโดนวิจารณ์ แต่เกมก็ยังได้รับการตอบรับที่ดี ผู้เล่นมืออาชีพ William "Leffen" Hjelte สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมง และเกมนี้ดึงดูดผู้ชม Twitch นับพันคน โดยสูงสุดที่ 60,425 คนในวันแรก
ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงอัลฟ่าปิดโดยไม่มีวันวางจำหน่าย 2XKO ก็แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แข็งแกร่ง โดยได้แรงหนุนจากจำนวนผู้ชมที่น่าประทับใจและผลตอบรับที่สร้างสรรค์ของผู้เล่นมากมาย ชุมชนที่กระตือรือร้นกำลังก่อตัวขึ้นแล้ว สนใจเข้าร่วม? ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการลงทะเบียน Alpha Lab Playtest สามารถพบได้ในบทความที่เชื่อมโยง (ลิงก์ไม่ได้ให้ไว้ที่นี่)