2XKO Alpha 遊戲測試:解決玩家反饋並完善遊戲玩法
2XKO Alpha Lab 遊戲測試盡管隻上線了四天,但已經產生了重要的玩家反饋。 本文詳細介紹了 2XKO 解決這些問題的計劃。
根據玩家反饋改進遊戲玩法
2XKO 總監 Shaun Rivera 通過 Twitter (X) 宣布遊戲將根據遊戲測試反饋進行調整。 《英雄聯盟》主題遊戲吸引了大量玩家,引發了大量關於毀滅性和潛在不平衡連擊的在線討論。
裏維拉承認玩家發現了“真正有創意”的連擊,其中一些連擊允許長時間不間斷的攻擊,讓對手的控製力極小,尤其是與標簽機製結合使用時。 在欣賞創意的同時,他表示,與低至零對手代理的過長連擊是不可取的。
一個關鍵的變化是“死亡之觸”(TOD)連擊的減少——滿血狀態下的即時殺死連擊。 目標是保持快節奏的動作,同時確保比賽平衡且引人入勝。 雖然預計會出現一些 TOD,但 Rivera 證實團隊正在分析數據和玩家反饋以優化其頻率,旨在使它們取得需要大量技能的特殊結果。
教程模式改進
教程模式也受到批評。 雖然遊戲的核心機製相對容易掌握,但掌握其複雜性卻是一項重大挑戰。 遊戲測試中缺乏基於技能的配對加劇了這種情況,經常讓新手與經驗豐富的玩家對立。
職業格鬥遊戲玩家 Christopher“NYChrisG”將 2XKO 描述為並非所有玩家都可以玩的遊戲,並強調其複雜的六鍵輸入係統和複雜的遊戲玩法,可與 Marvel vs. Capcom: Infinite 等遊戲相媲美。
Rivera 承認了這一反饋,並表示當前的教程是“粗略的通過”,將會看到顯著的改進。 教程團隊成員在 Reddit 發帖,積極征求玩家建議,包括采用類似於《Guilty Gear Strive》和《街頭霸王 6》的結構,提供更深入的訓練,以及添加幀數據等概念的高級教程。
熱情的玩家反應
盡管受到批評,這款遊戲還是受到了積極的歡迎。 職業選手 William "Leffen" Hjelte 直播了 19 小時的 2XKO,比賽吸引了數千名 Twitch 觀眾,首日觀看人數達到峰值 60,425。
雖然仍處於封閉測試階段且沒有發布日期,但在其令人印象深刻的收視率和大量建設性玩家反饋的推動下,2XKO 顯示出了強大的潛力。 一個充滿熱情的社區已經形成。 有興趣參加嗎? 有關注冊 Alpha Lab Playtest 的更多信息,請參閱鏈接文章(此處未提供鏈接)。