Sega는 위험을 감수할 만큼 용감합니다. RGG Studio는 두 개의 새로운 헤비급 게임을 출시합니다!
드래곤볼 스튜디오(RGG Studio)가 동시에 여러 대규모 프로젝트를 수행할 수 있는 것은 안전을 넘어 혁신을 시도하는 용기를 지닌 세가의 정신 덕분입니다. 드래곤볼 스튜디오의 향후 계획을 살펴보겠습니다!
SEGA는 위험을 수용하고 새로운 IP와 창의성을 탐구합니다
RGG Studio(일명 Dragon Ball Studio)는 현재 새로운 IP를 포함한 대규모 프로젝트를 개발하고 있습니다. 새로운 야쿠자 게임과 2025년 출시 예정인 VR 파이터 리메이크에 앞으로 출시될 게임 두 개를 더 추가한 것은 놀라운 일입니다. RGG Studio의 대표이자 이사인 Masayoshi Yokoyama는 이러한 기회를 Sega에게 돌리며 일본 게임 퍼블리셔가 위험을 감수할 의지가 매우 높다고 말했습니다.
올해 12월 초, RGG는 일주일 만에 두 가지 프로젝트의 예고편을 공개했습니다. 2025년 게임 어워드에서 그들은 1915년 일본을 배경으로 한 새로운 IP인 '프로젝트 센추리'를 처음 발표했습니다. 다음날 세가 공식 채널은 '버추아 파이터 프로젝트'(곧 출시될 'VR 파이터 5 R.E.V.O' 리메이크와 다름)의 예고편을 공개했다. 두 프로젝트 모두 거대해 보이며 스튜디오의 야망을 반영합니다. Sega는 잘 알려진 IP를 많이 보유하고 있으며 RGG의 결과 제공 능력에 대해 걱정하지 않는 것 같습니다. 이는 극도의 신뢰와 새로운 것을 시도하려는 의지의 조합인 것 같습니다.
요코야마 마사요시는 Automaton Media가 진행한 'Famitsu'와의 인터뷰에서 "Sega의 장점 중 하나는 실패의 가능성을 받아들이는 것이라고 생각합니다. 수익이 날 것이라고 알고 있는 프로젝트만 추구하는 것이 아닙니다"라고 말했습니다. 번역되었습니다. "그것은 아마도 어느 정도 Sega의 DNA에 있을 것입니다." 그는 VR Fighter IP에 대한 초기 작업 이후 Sega가 더 많은 것을 원했다고 덧붙였습니다. 새로운 것을 시도하기 위해 'VF'를 RPG로 만들면 어떨까?'라는 아이디어가 나왔고, 액션 어드벤처 시리즈 '쉔무'가 탄생했다.
RGG Studio는 또한 두 개의 별도 프로젝트를 동시에 개발하더라도 특히 VR Fighter 시리즈의 경우 품질 저하가 발생하지 않도록 보장합니다. IP 제작자 유 스즈키(Yu Suzuki)는 다가오는 새 프로젝트에 대한 지지를 표명했으며, 세가의 영원한 IP 중 하나인 VF, 요코야마 마사요시(Yokoyama Masayoshi), VR 파이터 프로젝트 프로듀서 야마다 리치로(Riichiro Yamada) 및 그들의 팀은 "조잡한 제품을 만들 생각이 없다"고 밝혔습니다.
야마다는 "새로운 'VF'를 통해 혁신적이고 다양한 사람들이 '멋지고 재미있다'고 느낄 수 있는 작품을 만들고자 합니다! 시리즈 팬이든 아니든 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 많은 정보를 얻으세요." Yokoyama는 플레이어가 두 게임을 모두 기대하기를 바라며 덧붙였습니다.