Marvel Rivals는 플레이어 수 측면에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 능가했으며, 근접한 수준도 아닙니다.
마블 라이벌즈는 콩코드의 베타 플레이어 수를 왜소하게 만듭니다
마블 라이벌즈의 플레이어 수는 5만명에서 콩코드는 2,000명으로
베타 출시 이틀 만에 NetEase Games의 Marvel Rivals는 이미 Concord의 최대 플레이어 수를 50,000명 이상의 엄청난 차이로 넘어섰습니다. 콩코드의 최고 동시 접속자 수는 2,388명에 달했지만, 마블 라이벌즈의 접속자 수는 계속해서 5자리를 기록하며 줄어들 기미가 보이지 않습니다.
7월 25일 현재 마블 라이벌즈의 Steam 동시 접속자 수는 52,671명으로 최고치를 기록했습니다.
Steam 플레이어 수에는 플레이어 중 상당수가 거주하는 PS 플레이어가 포함되지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 그럼에도 불구하고 두 게임의 베타 성능이 극명하게 대비되면서 게임의 운명에 대한 우려가 커지고 있으며, 특히 Concord의 공식 출시일이 8월 23일로 다가오면서 더욱 그렇습니다.
마블 라이벌은 번성하지만 콩코드는 기반을 찾기 위해 고군분투합니다
Concord의 비공개 및 공개 베타 단계 이후에도 Sony에서 퍼블리싱한 이 게임은 Steam의 가장 희망 목록에 오른 차트에서 아직 출시일을 발표하지 않은 수많은 인디 타이틀보다 훨씬 낮은 순위를 기록하면서 계속 어려움을 겪고 있습니다. 위시리스트는 게임 수요를 나타내는 지표 역할을 하며, 순위 내 Concord의 순위는 베타 테스트의 압도적인 반응을 반영합니다. 이와 대조적으로 Marvel Rivals는 Dune: Awakening 및 Sid Meier's Civilization VII와 함께 상위 14위권에 편안하게 자리잡고 있습니다.
Concord의 경우에는 플레이어가 앞서 해보기 베타에 참여하려면 40달러에 게임을 선주문해야 한다는 사실이 도움이 되지 않습니다. PS Plus 회원은 게임을 무료로 체험해 볼 수 있지만, 그러기 위해서는 상대적으로 비싼 구독료가 필요합니다.
게임의 오픈 베타는 일주일 후에 출시되었습니다. 그러나 모든 플레이어가 사용할 수 있음에도 불구하고 최대 플레이어 수는 1,000명까지만 늘릴 수 있었습니다.
비교하면 Marvel Rivals는 처음부터 무료로 플레이할 수 있습니다. 비공개 베타에는 가입이 필요하지만 일반적으로 플레이어가 게임 Steam 페이지의 "Join Marvel Rivals Playtest"에서 "액세스 요청"을 누르면 액세스 권한이 부여됩니다.
라이브 서비스 히어로 슈터 장르는 그 자체로 혼잡하며, Concord를 높은 가격에 가두게 되면 잠재적으로 플레이어가 대안을 찾게 될 수 있습니다.
이런 과포화 시장에서 두각을 나타내지 못하는 콩코드에 대해 일부 게이머들은 이미 회의적이다. 인식 가능한 IP를 활용하는 Marvel Rivals와 같은 게임과 달리 Concord에는 정체성이 부족합니다.
게임의 "오버워치가 가디언즈 오브 갤럭시를 만나다"라는 미학은 Sony Cinematic 예고편을 공개했을 때 사람들이 처음으로 알아차린 것이었습니다. 불행히도 많은 사람들은 두 프랜차이즈의 매력이 부족하다는 점도 지적했습니다.
그럼에도 불구하고 Apex Legends 및 Valorant와 같은 라이브 서비스 슈팅 게임의 성공은 친숙한 브랜드가 대규모 플레이어 기반을 구축하는 데 항상 필수적인 것은 아니라는 것을 보여줍니다. 더욱이 Suicide Squad: Kill the Justice League가 최고 플레이어 수 13,459명을 보여주듯이 강력한 IP만으로는 성공이 보장되지 않습니다.
Concord와 Marvel Rivals를 비교하는 것은 후자가 더 잘 알려진 IP이기 때문에 불공평해 보일 수 있지만, 둘 다 영웅 슈팅 게임이라는 점은 Concord가 상대하는 시장을 예시합니다.