Electronic Arts (EA)는 상징적 인 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했습니다. 초점은 현재 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 변화하고 있으며, 많은 개발자들이 EA 내 다른 프로젝트에 재 할당됩니다. BioWare의 Gary McKay의 총괄 책임자에 따르면 BioWare는 BioWare가 주요 개발주기 간의 운영 접근 방식을 "재구성"하는 것을 목표로합니다.
McKay는 New Mass Effect 게임의 현재 개발 단계를 감안할 때 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 강조했습니다. 그는 스튜디오가 지난 몇 달 동안 많은 재능있는 동료들을 EA 전역에서 동등한 역할을 수행하기 위해 노력해 왔다고 밝혔다. IGN은 지정되지 않은 수의 비오웨어 개발자가 이미 회사 내에서 새로운 역할로 전환되었다는 것을 알게되었습니다. 그러나 Dragon Age 팀의 소규모 개발자 그룹이 EA 내의 다른 직책을 신청할 수있는 옵션으로 해지에 직면하고 있습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년의 해고 및 Dragon Age : Veilguard의 개발 중 수많은 유명한 출발을 포함하여 몇 차례의 교대 근무를 경험했습니다. 특히 코린 부쉬 감독은 지난 주에 스튜디오에서 출발했다고 발표했다. Bioware의 현재 직원 수는 여전히 불분명합니다. Bioware의 인력에 미치는 영향에 대한 구체적인 내용을 물었을 때 EA는 상세한 숫자를 제공하지 않았지만 대변인을 통해 스튜디오는 이제 "올바른 역할을하는 사람들의 수가 적당한 수의 사람들"을 대변인을 통해 대변인을 통해 대변인을 통해 Mass Effect에 중점을두고 있다고 언급했습니다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 개발 단계에 있습니다. Bioware의 전략은 한 번에 한 게임의 우선 순위를 정하는 것으로 바뀌었고, Mass Effect를 작업 한 일부 개발자는 Dragon Age로 옮겨져 원래 프로젝트로 돌아 오기 전에 완료를 보장했습니다. 새로운 대중 효과의 발전은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 참전 용사들이 주도하고 있습니다.
이 구조 조정 뉴스는 EA의 최근 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했다는 발표에 따라 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 결과와 함께 회사가 회계 연도 지침을 조정했습니다. EA는 2 월 4 일 Q3 실적 컨퍼런스 콜에서 이러한 개발에 대해 더 논의 할 예정입니다.