Electronic Arts(EA)は、象徴的なドラゴン時代とMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareで大幅な再編を発表しました。現在、焦点は今後のMass Effectゲームに完全に移行しており、多くの開発者がEA内の他のプロジェクトに再割り当てされています。 BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayのブログ投稿によると、この戦略的ピボットは、Biowareが主要な開発サイクル間でその運用アプローチを「再考」することを目指しているためです。
マッケイは、新しいMass Effectゲームの現在の開発段階を考えると、完全なスタジオのサポートは必要ないことを強調しました。彼は、スタジオは過去数か月にわたって、才能のある同僚の多くをEA全体で同等の役割に置くために働いてきたと述べた。 IGNは、不特定の数のBioWare開発者がすでに会社内の新しい役割に移行されていることを学びました。ただし、Dragon Ageチームの開発者グループの小規模なグループが終了に直面しており、EA内の他のポジションを申請するオプションがあります。
Biowareは、2023年のレイオフや、Dragon Age:The Veilguardの発展中の多数の有名な出発など、近年、その構造にいくつかの変化を経験しています。特に、Corinne Busche監督は先週、スタジオからの出発を発表しました。 Biowareの現在の従業員数は不明のままです。 Biowareの労働力への影響に関する詳細を求められたとき、EAは詳細な数字を提供しませんでしたが、スポークスマンを通じて、スタジオにはMass Effectに焦点を当てる「適切な役割の適切な数」があると述べました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ早期開発段階にあります。 Biowareの戦略は、一度に1つのゲームの優先順位付けに移行しました。これは、Mass Effectに取り組んでいた一部の開発者が、元のプロジェクトに戻る前にドラゴンエイジに移動して完成することを確認しました。新しいMass Effectの開発は、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
このリストラニュースは、Dragon Age:The Veilguardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回ったというEAの最近の発表に続きます。これは、EA Sports FC 25から予想を超える結果とともに、会計年度のガイダンスを調整するよう促しました。 EAは、2月4日に行われた第3四半期の収益電話会議で、これらの開発についてさらに議論する予定です。