
Le rapport sur l'état de l'industrie du jeu de GDC en 2025 révèle un changement important dans l'orientation du développement: 80% des développeurs de jeux priorisent PC comme leur plate-forme principale. Plongeons les tendances clés mises en évidence dans ce rapport perspicace.
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
PC domine: 80% des développeurs ciblent cette plate-forme

La Game Developers Conference (GDC) a publié son rapport annuel sur l'état de l'industrie du jeu le 21 janvier 2025, dévoilant une statistique frappante: 80% des développeurs de jeux remarquables créent actuellement des jeux pour PC. Cela représente une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons précises restent floues, le rapport suggère une éventuelle corrélation avec la popularité croissante du pont de vapeur de Valve. Bien qu'il ne soit pas explicitement inclus comme option de plate-forme dans l'enquête, 44% des répondants significatifs qui ont sélectionné "Autres" ont spécifié le pont de vapeur comme plate-forme d'intérêt.

Le rapport de l'année dernière a déjà identifié PC comme la plate-forme dominante, même au milieu de la montée des plates-formes UGC comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le commutateur 2. Cette tendance n'est pas nouvelle; La domination de PC est passée de 56% en 2020 à 66% en 2024. La continuation de cette tendance promet une nouvelle expansion de la bibliothèque de jeux PC déjà vaste. Cependant, la version à venir du Switch 2, offrant des graphismes et des performances améliorés, pourrait potentiellement introduire certains changements dans ce paysage.
Jeux en direct: un tiers des développeurs AAA impliqués

Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux en direct dans la sphère de développement AAA. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des titres de service en direct. Élargissant la portée à tous les répondants, 16% développent activement des jeux de service en direct, avec 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% n'ont indiqué aucun intérêt à développer ce type de jeu.
Les personnes impliquées dans le développement de services en direct citent les avantages financiers et les opportunités de renforcement de la communauté en tant que motivations clés. Cependant, les développeurs exprimant le désintérêt mettent en évidence des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les microtransactions prédatrices et le potentiel d'épuisement professionnel.
GDC met l'accent sur la «sursaturation du marché» comme un défi majeur pour les jeux en direct, avec beaucoup de difficultés à maintenir des bases de joueurs durables. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft après seulement six mois est un exemple brutal de cette difficulté.
Sous-représentation dans le rapport du GDC: une note sur le biais géographique

Un article de joueur PC publié le 23 janvier 2025, soulève des préoccupations concernant la sous-représentation géographique dans le rapport de GDC. Près de 70% des répondants sont originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de représentation de centres de jeux importants comme la Chine (connue pour son marché mobile de jeux) et le Japon.
Ce bassin de répondants biaisé suggère un biais potentiel dans les conclusions du rapport, qui peut ne pas refléter pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu. Les perspectives et les expériences des développeurs occidentaux sont fortement pondérées, influençant potentiellement les conclusions globales.