
Отчет о состоянии GDC в 2025 году в состоянии игр показывает значительный сдвиг в фокусировке разработки: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы. Давайте углубимся в ключевые тенденции, выделенные в этом проницательном отчете.
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
ПК доминирует: 80% разработчиков нацелены на эту платформу

Конференция разработчиков игр (GDC) опубликовала свой ежегодный отчет о состоянии игровой индустрии 21 января 2025 года, обнародовая поразительную статистику: замечательные 80% разработчиков игр в настоящее время создают игры для ПК. Это составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается возможная корреляция с растущей популярностью паровой палубы Valve. Хотя это не было явно включено в качестве опции платформы в опрос, значительно 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве интересующей платформы.

Прошлогодний отчет уже идентифицировал ПК как доминирующую платформу, даже среди роста платформ UGC, таких как Roblox и Minecraft, и ожидание, связанное с переключением 2. Эта тенденция не нова; Доминирование ПК неуклонно росло с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. Продолжение этой тенденции обещает дальнейшее расширение уже обширной библиотеки игры ПК. Тем не менее, предстоящий выпуск The Switch 2, обладающий улучшенной графикой и производительностью, потенциально может ввести некоторые сдвиги в этом ландшафте.
Игры в прямом эфире: треть разработчиков AAA.

В отчете также проливает свет на распространенность игр с живым обслуживанием в сфере развития AAA. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над титулами живого обслуживания. Расширяя масштаб для всех респондентов, 16% активно разрабатывают игры в живых услугах, а дополнительно 13% выражают процент. И наоборот, 41% указывали на отсутствие заинтересованности в разработке этого типа игры.
Те, кто занимается развитием живого обслуживания, упоминают о финансовых выгодах и возможностях построения сообщества в качестве ключевых мотиваторов. Тем не менее, разработчики, выражающие незаинтересованность, выделяют такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческое стагнацию, хищные микротранзакции и потенциал для выгорания.
GDC подчеркивает «перенасыщенность рынка» как серьезную проблему для игр в живые услуги, и многие изо всех сил пытаются поддерживать базы устойчивых игроков. Недавнее закрытие XDefiant Ubisoft через шесть месяцев служит ярким примером этой трудности.
Недопредставление в отчете GDC: примечание о географическом предвзятости

Статья для ПК -геймеров, опубликованная 23 января 2025 года, вызывает обеспокоенность по поводу географической недопредставленности в отчете GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметным отсутствием представительства со стороны значительных игровых центров, таких как Китай (известный своим рынком мобильных игр) и Японии.
Этот искаженный респондент -респондент предлагает потенциальную предвзятость в выводах отчета, что может не полностью отразить глобальное состояние игровой индустрии. Перспективы и опыт западных разработчиков сильно взвешены, что потенциально влияет на общие выводы.