
O relatório da indústria do estado de jogo 2025 da GDC revela uma mudança significativa no foco do desenvolvimento: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma principal. Vamos nos aprofundar nas principais tendências destacadas neste relatório perspicaz.
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
PC domina: 80% dos desenvolvedores têm como alvo esta plataforma

A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) divulgou seu relatório anual da indústria do estado de jogo em 21 de janeiro de 2025, apresentando uma estatística impressionante: um notável 80% dos desenvolvedores de jogos está atualmente criando jogos para PC. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos precisos permaneçam incertos, o relatório sugere uma possível correlação com a crescente popularidade do convés a vapor da Valve. Embora não seja explicitamente incluído como uma opção de plataforma na pesquisa, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de interesse.

O relatório do ano passado já identificou o PC como a plataforma dominante, mesmo em meio à ascensão de plataformas UGC como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2. Essa tendência não é nova; O domínio do PC cresceu constantemente de 56% em 2020 para 66% em 2024. A continuação dessa tendência promete uma expansão adicional da já vasta biblioteca de jogos para PC. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, com gráficos e desempenho aprimorados, pode potencialmente introduzir algumas mudanças nesse cenário.
Jogos de serviço ao vivo: um terço dos desenvolvedores da AAA envolvidos

O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo na esfera de desenvolvimento da AAA. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em títulos de serviço ao vivo. Expandindo o escopo para todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não indicaram interesse em desenvolver esse tipo de jogo.
Os envolvidos no desenvolvimento do serviço ao vivo citam os benefícios financeiros e as oportunidades de construção da comunidade como motivadores-chave. No entanto, os desenvolvedores que expressam desinteresse destacam preocupações como o interesse do jogador, a estagnação criativa, as microtransações predatórias e o potencial de desgaste.
A GDC enfatiza a "sadração de mercado" como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, com muitos lutando para manter as bases sustentáveis dos jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo forte dessa dificuldade.
Sub -representação no relatório do GDC: uma nota sobre viés geográfico

Um artigo para jogadores de PC publicado em 23 de janeiro de 2025, levanta preocupações sobre a sub -representação geográfica no relatório da GDC. Quase 70% dos entrevistados são aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com notáveis ausências de representação de hubs de jogos significativos como a China (conhecidos por seu mercado de jogos móveis) e o Japão.
Esse pool de entrevistados distorcido sugere um viés potencial nas descobertas do relatório, o que pode não refletir completamente o estado global da indústria de jogos. As perspectivas e experiências dos desenvolvedores ocidentais são fortemente ponderadas, potencialmente influenciando as conclusões gerais.