
Ang 2025 State of the Game Industry Report ng GDC ay nagpapakita ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform. Alamin natin ang mga pangunahing mga uso na naka -highlight sa ito na may kapansin -pansin na ulat.
Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro
Nangingibabaw ang PC: 80% ng mga developer ang target ang platform na ito

Inilabas ng Game Developers Conference (GDC) ang taunang ulat ng industriya ng industriya ng Game noong Enero 21, 2025, na nagbubukas ng isang kapansin -pansin na istatistika: isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ng laro ay kasalukuyang lumilikha ng mga laro para sa PC. Ito ay kumakatawan sa isang malaking 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang tumpak na mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng isang posibleng ugnayan sa lumalagong katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve. Bagaman hindi malinaw na kasama bilang isang pagpipilian sa platform sa survey, isang makabuluhang 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw ng singaw bilang isang platform ng interes.

Ang ulat ng nakaraang taon ay nakilala ang PC bilang nangingibabaw na platform, kahit na sa gitna ng pagtaas ng mga platform ng UGC tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag -asa na nakapalibot sa Switch 2. Ang kalakaran na ito ay hindi bago; Ang pangingibabaw ng PC ay patuloy na lumago mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024. Ang pagpapatuloy ng kalakaran na ito ay nangangako ng karagdagang pagpapalawak ng malawak na library ng laro ng PC. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng The Switch 2, na ipinagmamalaki ang mga pinahusay na graphics at pagganap, ay maaaring potensyal na ipakilala ang ilang mga paglilipat sa landscape na ito.
Live-Service Games: Isang ikatlo ng mga developer ng AAA na kasangkot

Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga larong live-service sa loob ng AAA Development Sphere. Ang isang makabuluhang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga pamagat ng live-service. Ang pagpapalawak ng saklaw sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay aktibong bumubuo ng mga larong live-service, na may karagdagang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ang nagpapahiwatig na walang interes sa pagbuo ng ganitong uri ng laro.
Ang mga kasangkot sa pag-unlad ng live-service ay nagbabanggit ng mga benepisyo sa pananalapi at mga pagkakataon sa pagbuo ng komunidad bilang mga pangunahing motivator. Gayunpaman, ang mga developer na nagpapahayag ng disinterest ay nagtatampok ng mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory microtransaksyon, at ang potensyal para sa burnout.
Binibigyang diin ng GDC ang "oversaturation ng merkado" bilang isang pangunahing hamon para sa mga larong live-service, na may maraming nagpupumilit upang mapanatili ang napapanatiling mga base ng manlalaro. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft pagkatapos lamang ng anim na buwan ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng paghihirap na ito.
Underrepresentation sa ulat ng GDC: Isang Tala sa Geographic Bias

Ang isang artikulo ng PC Gamer na inilathala noong Enero 23, 2025, ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa geographic underrepresentation sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga respondents na na -hailed mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may kilalang mga pag -absent ng representasyon mula sa mga makabuluhang hub ng gaming tulad ng China (kilala sa mobile gaming market) at Japan.
Ang skewed respondent pool na ito ay nagmumungkahi ng isang potensyal na bias sa mga natuklasan ng ulat, na maaaring hindi ganap na sumasalamin sa pandaigdigang estado ng industriya ng laro. Ang mga pananaw at karanasan ng mga developer ng Kanluran ay mabibigat na timbang, potensyal na nakakaimpluwensya sa pangkalahatang konklusyon.