
জিডিসির 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টটি বিকাশের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রকাশ করেছে: গেম বিকাশকারীদের 80% পিসিকে তাদের প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। আসুন এই অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রতিবেদনে হাইলাইট করা মূল প্রবণতাগুলি আবিষ্কার করুন।
গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য
পিসি প্রাধান্য দেয়: বিকাশকারীদের 80% এই প্ল্যাটফর্মটিকে লক্ষ্য করে

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার বার্ষিক স্টেট অফ দ্য গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট প্রকাশ করেছে 21 শে জানুয়ারী, 2025, একটি আকর্ষণীয় পরিসংখ্যান উন্মোচন করেছে: গেম ডেভেলপারদের একটি উল্লেখযোগ্য 80% বর্তমানে পিসির জন্য গেম তৈরি করছে। এটি ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে যথেষ্ট ১৪% বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করে। যদিও সুনির্দিষ্ট কারণগুলি অস্পষ্ট থেকে যায়, প্রতিবেদনটি ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার সাথে একটি সম্ভাব্য সম্পর্কের পরামর্শ দেয়। যদিও জরিপে প্ল্যাটফর্ম বিকল্প হিসাবে স্পষ্টভাবে অন্তর্ভুক্ত নয়, তবে "অন্যান্য" নির্বাচন করেছেন এমন একটি উল্লেখযোগ্য 44% উত্তরদাতারা বাষ্প ডেককে আগ্রহের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।

গত বছরের প্রতিবেদনে ইতিমধ্যে পিসিকে প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ইউজিসি প্ল্যাটফর্মের উত্থানের মধ্যে এবং স্যুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশার মধ্যেও এই প্রবণতাটি নতুন নয়; পিসির আধিপত্য অবিচ্ছিন্নভাবে ২০২০ সালে ৫ %% থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে 66% এ উন্নীত হয়েছে। এই প্রবণতার ধারাবাহিকতা ইতিমধ্যে বিশাল পিসি গেম লাইব্রেরির আরও সম্প্রসারণের প্রতিশ্রুতি দেয়। যাইহোক, স্যুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশ, বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্সকে গর্বিত করে, সম্ভাব্যভাবে এই ল্যান্ডস্কেপটিতে কিছু শিফট প্রবর্তন করতে পারে।
লাইভ-সার্ভিস গেমস: এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ জড়িত

প্রতিবেদনে এএএ উন্নয়ন ক্ষেত্রের মধ্যে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির প্রসার সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে। এএএ বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের সুযোগ প্রসারিত করা, 16% অতিরিক্ত 13% আগ্রহ প্রকাশ করে সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বিকাশ করছে। বিপরীতে, 41% এই ধরণের গেমটি বিকাশে কোনও আগ্রহের ইঙ্গিত দেয় না।
লাইভ-সার্ভিস বিকাশে জড়িতরা মূল প্রেরণা হিসাবে আর্থিক সুবিধা এবং সম্প্রদায় গঠনের সুযোগগুলি উদ্ধৃত করে। তবে, খেলোয়াড়ের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বার্নআউটের সম্ভাবনার মতো উদ্বেগজনক হাইলাইট উদ্বেগ প্রকাশকারী বিকাশকারীরা।
জিডিসি লাইভ-সার্ভিস গেমসের জন্য একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে "মার্কেট ওভারস্যাটরেশন" কে জোর দেয়, অনেক টেকসই প্লেয়ার ঘাঁটি বজায় রাখতে লড়াই করে। মাত্র ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধটি এই অসুবিধার এক চূড়ান্ত উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।
জিডিসির প্রতিবেদনে আন্ডারপ্রেশনেশন: ভৌগলিক পক্ষপাতের উপর একটি নোট

২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫ এ প্রকাশিত একটি পিসি গেমার নিবন্ধ জিডিসির প্রতিবেদনে ভৌগলিক আন্ডারেটেশন সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে আগত, চীনের মতো উল্লেখযোগ্য গেমিং হাবগুলি (তার মোবাইল গেমিং মার্কেটের জন্য পরিচিত) এবং জাপানের প্রতিনিধিত্বের উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি সহ।
এই স্কিউড উত্তরদাতা পুলটি প্রতিবেদনের ফলাফলগুলিতে একটি সম্ভাব্য পক্ষপাতিত্বের পরামর্শ দেয়, যা গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী অবস্থাকে পুরোপুরি প্রতিফলিত করতে পারে না। পাশ্চাত্য বিকাশকারীদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং অভিজ্ঞতাগুলি ভারীভাবে ওজনযুক্ত, সম্ভাব্যভাবে সামগ্রিক উপসংহারগুলিকে প্রভাবিত করে।