L'ère moderne dans la civilisation 7 est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès d'âge d'exploration, est crucial pour gagner. Votre choix de civilisation a un impact significatif sur vos chances de victoire. L'ère moderne propose dix civilisations (onze avec le carrefour du DLC mondial), chacune possédant des forces uniques lorsqu'elles sont associées au bon leader. Cette liste de niveaux classe les civilisations en fonction de leur pouvoir inhérent, indépendamment des synergies de leader, qui peuvent modifier considérablement leur efficacité.
Meilleures civilisations modernes Civ 7
Civilisation 7 Liste de niveau de civilisation moderne
---------------------------S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: La Grande-Bretagne (DLC) n'est pas classée en attendant une évaluation plus approfondie.
Civilisations modernes de niveau S
------------------Ce sont les meilleurs candidats de Civilization 7, offrant des unités militaires puissantes et un accès aux ressources pour la domination des cartes.

S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: quartier unique (+2 aliments par ressource attribué); Créé en construisant une cour et acier dans le même district. Railyard: +5 production; +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.
L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources. L'expansion des frontières fournit des augmentations d'or substantielles, tandis que la synergie du parc industriel entre Railyard et Steel Mentide génère des aliments, une production et de l'or importants, ce qui permet une expansion rapide. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et les capacités amphibies de la Marine offrent une flexibilité stratégique.

S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN: Gain Science (50% du coût de production de construction) lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction. Zéro: avion de chasse unique; Plage accrue, force de combat +4 contre les autres combattants et interception de l'unité aérienne. Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments de district adjacents); Créé en construisant un Ginko et Jukogyo dans le même district. Ginko: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Sans âge.
L'ingéniosité du Japon de Meiji est indéniable. Goisshin permet un district efficace et une réutilisation de la construction tout en générant des sciences. Le quartier de Zaibatsu augmente considérablement l'or et la production. La capacité de réapparition unique du Mikasa offre un puissant avantage naval, et l'avion Zero Fighter domine le ciel.
Civilisations modernes de niveau
------------------Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique avec attaque à distance; +2 Force de combat dans le rayon d'un commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin: une grande personne unique; Formable dans les villes avec une avenue. Avenue: Quartier unique (+2 bonheur dans les trimestres de la ville); Créé en construisant un Jardin à la Français et salon dans le même district. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge.
L'Empire français synergie efficacement la culture et le bonheur. La boucle de rétroaction de l'avenue, alimentée par Jardin à la Française et le salon, stimule la culture et le bonheur, maximisant les effets de célébration de Liberte, Egalite, Fraternite. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

A-Tier: Mexique
Revolucion: gouvernement unique avec un effet de célébration de la culture de + 30% (10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: une grande personne unique; Formable dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: Quarter unique (Culture +2 par tradition au gouvernement); Créé en construisant un Catedral et Portal de Mercaderes dans le même district. Catedral: +5 culture; +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
Le Mexique est une puissance culturelle. Le bonus de culture de Revolucion, associé à la génération de culture de Zocalo, crée un puissant moteur culturel. La capacité de guérison des Soldaderas améliore la survie de l'unité.

A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand unique; établit des itinéraires commerciaux contre des importations de ressources (50 or par ressources via des routes commerciales navales). Huiguan: trimestre unique (+ 35% d'influence); Créé en construisant un Qianzhuang et Shiguan dans le même district. Shiguan: +6 science; +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
La civilisation Qing offre une approche équilibrée. Kang Qian Shengshi fournit des augmentations significatives de l'or, de la culture et de l'influence, mais nécessite une gestion minutieuse de la pénalité scientifique. L'unité Gusa excelle dans le combat de la formation et Hangshang facilite l'acquisition de ressources sur les routes commerciales.
Civilisations modernes de niveau B
------------------Les civilisations de niveau B sont solides mais peuvent être plus spécialisées ou efficaces dans des scénarios spécifiques.

B-Tier: Buganda
Raids de la rivière: gagner la culture de la pillage (égal au rendement / guérison acquis). Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie unique; guérir +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; 50% ont augmenté les rendements de pillage dans le rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.
Le Buganda prospère sur un jeu agressif. Les raids de la rivière, l'abambowa et le MWAMI sont synergiques pour maximiser les gains de pillage, mais nécessitent une guerre constante. Le lac de Kabaka offre des bonus de bonheur et de ressources lacustres.

B-Tier: Prusse
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie unique; +1 mouvement; +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: avion unique d'attaque au sol; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La Prusse excelle dans une guerre agressive. Le sang et le fer stimulent la force de l'unité en fonction des relations négatives avec d'autres civilisations. Hussar et Stuka offrent de puissantes options militaires, mais cette stratégie exige une expansion constante et une gestion des ressources.

B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les carreaux de district (science supplémentaire sur Tundra). + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique; +1 mouvement; Dégâts d'éclaboussure. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture sur Tundra. Sans âge.
La Russie propose des sciences et une génération de culture équilibrées, en particulier sur Tundra. Cossack et Katyusha Rocket Launcher offrent des capacités défensives et offensives.

B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir instantanément suzerain d'une ville de la ville (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique; Augmentation de la résistance à distance et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: une grande personne unique; Formable lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.
L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. Chang Beun est une unité à distance forte, mais les rendements globaux sont moins spécialisés que les autres civilisations de niveau B.
Civilisations modernes de niveau C
------------------Les civilisations de niveau C sont situationnelles ou nécessitent des stratégies spécialisées.

C-Tier: moghol
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.
Le bonus en or massif de Mughal peut être incroyablement puissant, mais la pénalité importante pour d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse des ressources pour éviter de prendre du retard dans la science et la culture. D'autres traits sont utiles mais moins impactants.