
Il rapporto sullo stato del gioco 2025 di GDC rivela un significativo spostamento dello sviluppo: l'80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma primaria. Approfondiamo le tendenze chiave evidenziate in questo rapporto approfondito.
Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
PC domina: l'80% degli sviluppatori mira a questa piattaforma

La Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC) ha pubblicato il suo rapporto annuale sul settore dello stato del gioco il 21 gennaio 2025, svelando una statistica sorprendente: un notevole 80% degli sviluppatori di giochi sta attualmente creando giochi per PC. Ciò rappresenta un sostanziale aumento del 14% rispetto al 66% riportato nel 2024. Mentre i motivi precisi rimangono poco chiari, il rapporto suggerisce una possibile correlazione con la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve. Sebbene non sia esplicitamente incluso come opzione di piattaforma nel sondaggio, un significativo 44% degli intervistati che ha selezionato "altri" ha specificato il mazzo Steam come piattaforma di interesse.

Il rapporto dell'anno scorso ha già identificato il PC come la piattaforma dominante, anche in mezzo all'ascesa di piattaforme UGC come Roblox e Minecraft, e l'anticipazione che circonda l'interruttore 2. Questa tendenza non è nuova; Il dominio di PC è cresciuto costantemente dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024. La continuazione di questa tendenza promette un'ulteriore espansione della già vasta biblioteca di giochi per PC. Tuttavia, l'imminente uscita di Switch 2, che vanta grafica e prestazioni migliorate, potrebbe potenzialmente introdurre alcuni turni in questo paesaggio.
Giochi dal vivo: un terzo degli sviluppatori AAA coinvolti

Il rapporto fa anche luce sulla prevalenza di giochi dal vivo all'interno della sfera di sviluppo AAA. Un significativo terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a titoli di servizio live. Espandendo l'ambito a tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente giochi dal vivo, con un ulteriore 13% che esprime interesse. Al contrario, il 41% non ha indicato alcun interesse a sviluppare questo tipo di gioco.
Coloro che sono coinvolti nello sviluppo del servizio live citano i benefici finanziari e le opportunità di costruzione della comunità come motivatori chiave. Tuttavia, gli sviluppatori che esprimono disinteresse mettono in evidenza preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa, le microtransazioni predatorie e il potenziale di burnout.
GDC sottolinea "l'eccessiva saturazione del mercato" come una grande sfida per i giochi dal vivo, con molti che lottano per mantenere basi di giocatori sostenibili. La recente chiusura di XDefiant di Ubisoft dopo soli sei mesi funge da netto esempio di questa difficoltà.
Sottosimitazione nel rapporto GDC: una nota sulla distorsione geografica

Un articolo di PC Gamer pubblicato il 23 gennaio 2025 solleva preoccupazioni sulla sottorappresentazione geografica nel rapporto di GDC. Quasi il 70% degli intervistati provengono dai paesi occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze di rappresentanza da significativi hub di gioco come la Cina (noto per il suo mercato di giochi mobili) e il Giappone.
Questo pool di intervistati distorti suggerisce un potenziale pregiudizio nei risultati del rapporto, che potrebbe non riflettere pienamente lo stato globale del settore dei giochi. Le prospettive e le esperienze degli sviluppatori occidentali sono fortemente ponderate, influenzando potenzialmente le conclusioni generali.