
GDC ၏ 20025 ဦး အစီရင်ခံစာတွင်စီမံကိန်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်မှာဖွံ့ဖြိုးရေးအာရုံတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PC ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်။ ဒီထိုးထွင်းသိမြင်မှုအစီရင်ခံစာတွင်မီးမောင်းထိုးပြထားသောအဓိကလမ်းကြောင်းများသို့တက်ကြပါစို့။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
PC Developers ၏ 80% သည်ဤပလက်ဖောင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်

ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) သည်နှစ်စဉ်ကျင်းပသောစာရင်းအင်းအစီရင်ခံစာကို 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်နှစ်ပတ်လည်လုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင်အစီရင်ခံထားသည့် 66 ရာခိုင်နှုန်းမှတင်ပြသော 66 ရာခိုင်နှုန်းကနေသိသိသာသာရှိသည်။ အတိအကျအကြောင်းပြချက်များမှာမရှင်းလင်းပေဖြစ်ပေမဲ့အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုနှင့်အတူဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဆက်စပ်မှုကိုအကြံပြုထားသည်။ စစ်တမ်းတွင်ပလက်ဖောင်းရွေးချယ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်အတိအလင်းမပါ 0 င်သော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုစိတ်ဝင်စားမှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က PC သည် PC ကို CROBLOX နှင့် Minecraft ကဲ့သို့ UGC ပလက်ဖောင်းများတိုးပွားလာခြင်းနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်နှင့် ပတ်သတ်. မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက် 2 ။ ဤလမ်းကြောင်းသစ်မဟုတ်ပါ, 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66% မှ 66% မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66% မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာသည်။ ဒီလမ်းကြောင်းသစ်ကိုဆက်လက်တိုးချဲ့ထားတဲ့ဒီလမ်းကြောင်းကိုဆက်ပြီးတိုးပွားစေပါတယ်။ သို့သော် switch 2 ကိုလာမည့် switch 2 ကိုလွှတ်ပေးရန်, ဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဝါကြွားခြင်းကဤရှုခင်းတွင်အပြောင်းအလဲအချို့ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
Live-Service Games: AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ

အစီရင်ခံစာသည် AAA Development Sphere အတွင်းတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုပျံ့နှံ့သွားလာမှုကိုပြသသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်နယ်ပယ်ကိုတိုးချဲ့ခြင်း 16% သည် Live-service games များကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဤဂိမ်းအမျိုးအစားကိုတီထွင်ရန်စိတ်ဝင်စားမှုမရှိပါ။
Live-Service ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပါ 0 င်သူများသည်ငွေရေးကြေးရေးအကျိုးအမြတ်များနှင့်ရပ်ရွာအခြေပြုအခွင့်အလမ်းများကိုအဓိကလှုံ့ဆော်မှုအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ သို့သော်စိတ်မ 0 င်စားသောတီထွင်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသော developer များသည်ကစားသမား၏စိတ်ဝင်စားမှု, ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း,
GDC သည်စျေးကွက်ကျော် 0 န်ဆောင်မှုကိုတိုက်ရိုက်စိန်ခေါ်မှုအဖြစ်အလေးပေးပြောကြားခြင်း, ခြောက်လမျှသာ Ubisoft ၏ XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော XDefiant သည်ဤအခက်အခဲကိုပြသသည်။
GDC အစီရင်ခံစာတွင်ကိုယ်စားပြုခြင်း - ပထဝီဘက်လိုက်မှုဆိုင်ရာမှတ်စုတစ်ခု

2025 ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer Gamer ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်သည် GDC ၏အစီရင်ခံစာတွင်ပထဝီအနေအထားအရကိုယ်စားပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများတိုးပွားလာသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံကဲ့သို့သောသိသာထင်ရှားသည့်ဂိမ်းစျေးကွက်ရှိလူသိများသောဘ 0) နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံတို့တွင်ကိုယ်စားပြုမှုပျက်ကွက်ခြင်းများကြောင့်အနောက်နိုင်ငံများမှအကျဉ်းကျခံနေရသည်။
ဤသို့သိရှိခဲ့ရသောဖိုရမ်သည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များအရအလားအလာရှိသောဘက်လိုက်မှုတစ်ခုကိုအကြံပြုသည်။ အနောက်တိုင်း developer များအပေါ်ရှုထောင့်များနှင့်တွေ့ကြုံမှုများသည်အလုံးစုံကောက်ချက်ကိုလွှမ်းမိုးနိုင်သည်။