
El informe del estado de la industria del estado de los juegos de GDC revela un cambio significativo en el enfoque de desarrollo: el 80% de los desarrolladores de juegos priorizan a PC como su plataforma principal. Vamos a profundizar en las tendencias clave resaltadas en este informe perspicaz.
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
PC domina: el 80% de los desarrolladores se dirigen a esta plataforma

La Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) publicó su informe anual de la industria del estado de los juegos el 21 de enero de 2025, presentando una estadística sorprendente: un notable 80% de los desarrolladores de juegos actualmente están creando juegos para PC. Esto representa un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones precisas siguen sin estar claras, el informe sugiere una posible correlación con la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve. Aunque no se incluye explícitamente como una opción de plataforma en la encuesta, un 44% significativo de los encuestados que seleccionaron "otro" especificó el mazo de vapor como una plataforma de interés.

El informe del año pasado ya identificó a PC como la plataforma dominante, incluso en medio del aumento de plataformas UGC como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2. Esta tendencia no es nueva; El dominio de la PC ha crecido constantemente del 56% en 2020 al 66% en 2024. La continuación de esta tendencia promete una mayor expansión de la ya vasta biblioteca de juegos de PC. Sin embargo, el próximo lanzamiento de The Switch 2, con gráficos y rendimiento mejorados, podría introducir algunos cambios en este paisaje.
Juegos de servicio en vivo: un tercio de los desarrolladores de AAA involucrados

El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro de la esfera de desarrollo de AAA. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en títulos de servicio en vivo. Al expandir el alcance a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Por el contrario, el 41% no indicó ningún interés en desarrollar este tipo de juego.
Aquellos involucrados en el desarrollo del servicio en vivo citan los beneficios financieros y las oportunidades de construcción de la comunidad como motivadores clave. Sin embargo, los desarrolladores que expresan desinterés destacan las preocupaciones, como la disminución del interés de los jugadores, el estancamiento creativo, las microtransacciones depredadoras y el potencial de agotamiento.
GDC enfatiza la "sobresaturación del mercado" como un desafío importante para los juegos de servicio en vivo, con muchos que tienen dificultades para mantener bases de jugadores sostenibles. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft después de solo seis meses sirve como un marcado ejemplo de esta dificultad.
Subrepresentación en el informe de GDC: una nota sobre el sesgo geográfico

Un artículo de PC Gamer publicado el 23 de enero de 2025 plantea preocupaciones sobre la subrepresentación geográfica en el informe de GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con una notable ausencia de representación de importantes centros de juego como China (conocido por su mercado de juegos móviles) y Japón.
Este grupo de encuestados sesgados sugiere un sesgo potencial en los hallazgos del informe, que pueden no reflejar completamente el estado global de la industria del juego. Las perspectivas y experiencias de los desarrolladores occidentales tienen un gran peso, potencialmente influyendo en las conclusiones generales.