Electronic Arts (EA) hat in BioWare, dem Studio hinter den legendären Franchise -Unternehmen -Franchise -Unternehmen, eine signifikante Umstrukturierung angekündigt. Der Fokus verlagert sich nun vollständig auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel, wobei eine Reihe von Entwicklern anderen Projekten innerhalb von EA zugewiesen werden. Dieser strategische Drehpunkt ist so, dass BioWare darauf abzielt, seinen operativen Ansatz zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen zu "neu interpretieren". Dies geht aus einem Blog -Beitrag des General Managers von BioWare, Gary McKay, hervor.
McKay betonte, dass angesichts der aktuellen Entwicklungsphase des neuen Mass Effect -Spiels die Unterstützung des gesamten Studios nicht erforderlich ist. Er erklärte, dass das Studio in den letzten Monaten gearbeitet habe, um viele seiner talentierten Kollegen in gleichwertigen Rollen in ganz EA zu platzieren, in denen ihre Fähigkeiten stark passen würden. IGN hat erfahren, dass eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern aus BioWare bereits in neue Rollen innerhalb des Unternehmens umgewandelt wurde. Eine kleinere Gruppe von Entwicklern aus dem Dragon Age Team steht jedoch mit der Kündigung mit der Möglichkeit, andere Positionen innerhalb von EA zu beantragen.
BioWare hat in den letzten Jahren mehrere Veränderungen in seiner Struktur erlebt, darunter Entlassungen im Jahr 2023 und zahlreiche hochkarätige Abweichungen während der Entwicklung des Drachenalters: The Veilguard. Insbesondere Regisseur Corinne Busche kündigte erst letzte Woche ihre Abreise aus dem Studio an. Die derzeitige Zahl der Mitarbeiter bei BioWare bleibt unklar. Als EA nach Einzelheiten zu den Auswirkungen auf die Belegschaft von BioWare wurde nicht detaillierte Zahlen angegeben, aber über einen Sprecher angegeben, dass das Studio jetzt "die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen" habe, um sich auf Masseneffekte zu konzentrieren.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in der frühen Entwicklungsphase. Die Strategie von BioWare hat sich verändert, um jeweils ein Spiel zu priorisieren, wobei einige Entwickler, die an Masseneffekten arbeiteten, in Dragon Age verlegt worden waren, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, bevor sie zu ihrem ursprünglichen Projekt zurückkehrten. Die Entwicklung des neuen Masseneffekts wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.
Diese Umstrukturierungsnachrichten folgen der jüngsten Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard seine Spielerziele um fast 50%zurückgezogen hat, was zusammen mit schwächeren Ergebnissen von EA Sports FC 25 das Unternehmen dazu veranlasste, seine Anleitung für das Geschäftsjahr anzupassen. EA soll diese Entwicklungen während seiner Telefonkonferenz der Quartal der Q3 am 4. Februar weiter erörtern.