CD Projekt Red 将《巫师 4》中 NPC 的发展标准提高到了前所未有的高度。 根据对《赛博朋克 2077》的 NPC 和《巫师 3》中有些刻板的角色的反馈,工作室的目标是创造一个真正充满活力和可信的世界。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的新理念:
“我们的指导原则是每个 NPC 都应该感觉自己有自己的生活和故事。”
这一愿景在首部预告片中得以体现,展示了僻静的斯特罗姆福德村庄。 那里的村民信奉以森林神为中心的独特迷信。 其中一个场景描绘了一名女孩在森林中祈祷,却被希里与怪物战斗打断。
Kalemba进一步强调了对现实主义的承诺:
“我们力求让 NPC 达到最大的真实感——从他们的外表、面部表情到他们的动作。这将带来无与伦比的沉浸感。我们的目标是建立新的卓越标准。”
开发商承诺每个村庄和居民都将拥有独特的特征和叙述,反映孤立社区的信仰和文化差异。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们热切期待有关游戏世界和角色塑造创新方法的进一步披露。