CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme çıtasını benzeri görülmemiş boyutlara yükseltiyor. Cyberpunk 2077'nin NPC'leri ve The Witcher 3'teki biraz basmakalıp karakterler hakkındaki geri bildirimleri takip eden stüdyo, gerçekten canlı ve inandırıcı bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yeni felsefelerini özetledi:
"Yol gösterici prensibimiz, her NPC'nin kendi hayatı ve hikayesi varmış gibi hissetmesidir."
Bu vizyon, gözlerden uzak Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda kısa bir süreliğine görülüyor. Oradaki köylüler, bir orman tanrısı etrafında yoğunlaşan benzersiz batıl inançlara bağlılar. Bir sahnede ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor, ancak Ciri bir canavarla savaşırken bu durum kesintiye uğruyor.
Kalemba gerçekçiliğe olan bağlılığı daha da vurguladı:
“NPC'lerin görünüşlerinden yüz ifadelerine ve eylemlerine kadar maksimum gerçekçilik için çabalıyoruz. Bu benzersiz bir daldırma seviyesi sağlayacaktır. Yeni bir mükemmellik standardı hedefliyoruz.”
Geliştiriciler, her köyün ve sakinin, izole toplulukların inançlarını ve kültürel nüanslarını yansıtan farklı özelliklere ve anlatılara sahip olacağına söz veriyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, oyunun dünyaya ve karakter oluşturmaya yönelik yenilikçi yaklaşımı hakkında daha fazla açıklamayı sabırsızlıkla bekliyor.