CD Projekt Red ang antas para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4 sa hindi pa nagagawang taas. Kasunod ng feedback sa mga NPC ng Cyberpunk 2077 at ang medyo stereotypical na mga character sa The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng isang tunay na masigla at mapagkakatiwalaang mundo.
Inilarawan ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang kanilang bagong pilosopiya:
“Ang aming gabay na prinsipyo ay dapat maramdaman ng bawat NPC na mayroon silang sariling buhay at kuwento.”
Nakikita ang pananaw na ito sa debut trailer, na nagpapakita ng liblib na nayon ng Stromford. Ang mga taganayon doon ay sumunod sa mga kakaibang pamahiin, na nakasentro sa paligid ng isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nag-aalay ng mga panalangin sa kagubatan, na naantala lamang ng pakikipaglaban ni Ciri sa isang halimaw.
Higit pang idiniin ng Kalemba ang pangako sa pagiging totoo:
“Kami ay nagsusumikap para sa maximum na pagiging totoo sa mga NPC – mula sa kanilang hitsura at ekspresyon ng mukha hanggang sa kanilang mga aksyon. Maghahatid ito ng walang kapantay na antas ng paglulubog. Naglalayon kami para sa isang bagong pamantayan ng kahusayan.”
Nangangako ang mga developer na ang bawat nayon at naninirahan ay magkakaroon ng mga natatanging katangian at salaysay, na sumasalamin sa mga paniniwala at kultural ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang Witcher 4 ay nakatakdang ipalabas sa 2025, at inaasahan ng mga tagahanga ang mga karagdagang paghahayag tungkol sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at karakter.