CD Projekt Red está elevando o nível de desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4 a níveis sem precedentes. Seguindo o feedback sobre os NPCs de Cyberpunk 2077 e os personagens um tanto estereotipados de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente vibrante e verossímil.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova filosofia:
“Nosso princípio orientador é que cada NPC deve sentir que tem sua própria vida e história.”
Essa visão é vislumbrada no trailer de estreia, mostrando a vila isolada de Stromford. Os aldeões aderem a superstições únicas, centradas em uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota fazendo orações na floresta, apenas para ser interrompida por Ciri lutando contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais o compromisso com o realismo:
“Estamos nos esforçando para obter o máximo de realismo nos NPCs – desde sua aparência e expressões faciais até suas ações. Isso proporcionará um nível de imersão incomparável. Nosso objetivo é atingir um novo padrão de excelência.”
Os desenvolvedores prometem que cada vila e habitante possuirá características e narrativas distintas, refletindo as crenças e nuances culturais de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs estão aguardando ansiosamente por novas revelações sobre a abordagem inovadora do jogo para a construção do mundo e do personagem.