CD Projekt Red đang nâng tiêu chuẩn phát triển NPC trong The Witcher 4 lên tầm cao chưa từng có. Sau phản hồi về các NPC của Cyberpunk 2077 và các nhân vật có phần rập khuôn trong The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới thực sự sôi động và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba vạch ra triết lý mới của họ:
“Nguyên tắc chỉ đạo của chúng tôi là mọi NPC phải cảm thấy như họ có cuộc sống và câu chuyện của riêng mình.”
Tầm nhìn này được thoáng qua trong đoạn giới thiệu đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford hẻo lánh. Dân làng ở đó tuân theo những mê tín độc đáo, tập trung vào một vị thần rừng. Một cảnh miêu tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng, nhưng bị gián đoạn bởi Ciri đang chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba nhấn mạnh thêm cam kết với chủ nghĩa hiện thực:
“Chúng tôi đang nỗ lực đạt được tính chân thực tối đa trong các NPC – từ ngoại hình, nét mặt cho đến hành động của họ. Điều này sẽ mang lại một mức độ đắm chìm tuyệt vời. Chúng tôi đang hướng tới một tiêu chuẩn xuất sắc mới.”
Các nhà phát triển hứa hẹn mỗi ngôi làng và người dân sẽ có những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh niềm tin và sắc thái văn hóa của các cộng đồng bị cô lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và người hâm mộ đang rất mong chờ những tiết lộ tiếp theo về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi đối với việc xây dựng thế giới và nhân vật.