CD Projekt Red သည် The Witcher 4 ရှိ NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ဘားကို မကြုံစဖူး အမြင့်များအထိ မြှင့်တင်နေသည်။ Cyberpunk 2077 ၏ NPCs နှင့် The Witcher 3 တွင် အတန်ငယ် သရုပ်ဖော်ထားသော ဇာတ်ကောင်များအပေါ် တုံ့ပြန်ချက်ပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် တက်ကြွပြီး ယုံကြည်နိုင်ဖွယ်ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ အတွေးအခေါ်သစ်ကို အကျဉ်းချုံးဖော်ပြခဲ့သည်-
"ကျွန်ုပ်တို့၏လမ်းညွှန်မူမှာ NPC တိုင်းတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝနှင့် ဇာတ်လမ်းရှိသကဲ့သို့ ခံစားသင့်သည်။"
ဤအမြင်ကို စထရမ်ဖို့ဒ်၏ ဆိတ်ငြိမ်သောရွာကို ပြသထားသည့် ပွဲဦးထွက်နမူနာတွင် တစ်ချက်ကြည့်လိုက်သည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားတစ်ဝိုက်တွင် ဗဟိုပြု၍ ထူးခြားသော အယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri သည် ဘီလူးတစ်ကောင်နှင့် တိုက်ခိုက်ခြင်းကြောင့် အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေရန်အတွက် တောထဲတွင် ဆုတောင်းပေးနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုတွင် သရုပ်ဖော်ထားသည်။
Kalemba သည် လက်တွေ့ဆန်မှုအပေါ် ကတိကဝတ်ကို ထပ်လောင်းအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်-
“NPCs များတွင် အများဆုံးလက်တွေ့ကျမှုအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားနေပါသည် — ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်နှင့် မျက်နှာအမူအရာမှ ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်ချက်များအထိ။ ၎င်းသည် နှိုင်းမယှဉ်နိုင်သော နှစ်မြှုပ်မှုအဆင့်ကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကောင်းမွန်သောစံနှုန်းအသစ်တစ်ခုအတွက် ရည်မှန်းထားပါသည်။"
developer များသည် တစ်ရွာနှင့်တစ်ရွာသူ တစ်ဦးစီတိုင်း၏ ယုံကြည်ချက် နှင့် ယဉ်ကျေးမှု ကွဲလွဲမှုများ ကို ထင်ဟပ်စေသော ထူးခြားသော စရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများ ပိုင်ဆိုင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။
The Witcher 4 ကို 2025 ခုနှစ်တွင် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားပြီး ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ ဆန်းသစ်သော ချဉ်းကပ်မှုနှင့် ကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်များ တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်း၏ ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှု အကြောင်းကို ပရိတ်သတ်များက ပြင်းပြင်းထန်ထန် မျှော်လင့်နေကြသည်။