CD Projekt Red está elevando el listón para el desarrollo de NPC en The Witcher 4 a alturas sin precedentes. Tras los comentarios sobre los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes un tanto estereotipados de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente vibrante y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nueva filosofía:
“Nuestro principio rector es que cada NPC debe sentir que tiene su propia vida e historia”.
Esta visión se vislumbra en el tráiler debut, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos allí tienen supersticiones únicas, centradas en una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña ofreciendo oraciones en el bosque, solo para ser interrumpida por Ciri luchando contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más el compromiso con el realismo:
“Nos esforzamos por lograr el máximo realismo en los NPC, desde su apariencia y expresiones faciales hasta sus acciones. Esto brindará un nivel de inmersión incomparable. Nuestro objetivo es alcanzar un nuevo estándar de excelencia”.
Los desarrolladores prometen que cada aldea y habitante poseerá rasgos y narrativas distintas, que reflejarán las creencias y los matices culturales de las comunidades aisladas.
The Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos esperan ansiosamente más revelaciones sobre el enfoque innovador del juego para la construcción del mundo y los personajes.