CD Projekt Red 將《巫師 4》中 NPC 的發展標準提高到了前所未有的高度。 根據《Cyberpunk 2077》的 NPC 和《巫師 3》中有些刻板的角色的回饋,工作室的目標是創造一個真正充滿活力和可信的世界。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新理念:
「我們的指導原則是每個 NPC 都應該感覺自己有自己的生活和故事。」
這個願景在首部預告片中得以體現,展示了僻靜的斯特羅姆福德村莊。 那裡的村民信奉以森林神為中心的獨特迷信。 其中一個場景描繪了一名女孩在森林中祈禱,但被希里與怪物戰鬥打斷。
Kalemba進一步強調了對現實主義的承諾:
「我們力求讓 NPC 達到最大的真實感——從他們的外表、面部表情到他們的動作。這將帶來無與倫比的沉浸感。我們的目標是建立新的卓越標準。」
開發商承諾每個村莊和居民都將擁有獨特的特徵和敘述,反映孤立社區的信仰和文化差異。
《巫師 4》預計於 2025 年發布,粉絲們熱切期待有關遊戲世界和角色塑造創新方法的進一步披露。