CD Projekt রেড দ্য উইচার 4-এ NPC বিকাশের জন্য বারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় নিয়ে যাচ্ছে। Cyberpunk 2077-এর NPCs এবং The Witcher 3-এ কিছুটা স্টিরিওটাইপিকাল চরিত্রগুলির প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে, স্টুডিওর লক্ষ্য একটি সত্যিকারের প্রাণবন্ত এবং বিশ্বাসযোগ্য বিশ্ব তৈরি করা।
গেম ডিরেক্টর সেবাস্টিয়ান কালেম্বা তাদের নতুন দর্শনের রূপরেখা দিয়েছেন:
"আমাদের গাইডিং নীতি হল যে প্রতিটি NPC-এর মনে হওয়া উচিত যে তাদের নিজস্ব জীবন এবং গল্প আছে।"
এই দৃষ্টিভঙ্গিটি প্রথম ট্রেলারে দেখা গেছে, স্ট্রমফোর্ডের নির্জন গ্রামকে দেখায়। সেখানকার গ্রামবাসীরা এক অরণ্য দেবতাকে কেন্দ্র করে অনন্য কুসংস্কার মেনে চলে। একটি দৃশ্যে দেখানো হয়েছে যে একটি মেয়ে জঙ্গলে প্রার্থনা করছে, শুধুমাত্র সিরি একটি দৈত্যের সাথে লড়াই করছে।
কালেম্বা বাস্তববাদের প্রতি প্রতিশ্রুতির উপর আরও জোর দিয়েছেন:
“আমরা এনপিসি-তে সর্বাধিক বাস্তবতার জন্য চেষ্টা করছি – তাদের চেহারা এবং মুখের অভিব্যক্তি থেকে তাদের কর্ম পর্যন্ত। এটি নিমজ্জনের একটি অতুলনীয় স্তর সরবরাহ করবে। আমরা উৎকর্ষের একটি নতুন মানদণ্ডের লক্ষ্যে রয়েছি।"
ডেভেলপাররা প্রতিশ্রুতি দেয় যে প্রতিটি গ্রাম এবং বাসিন্দারা আলাদা বৈশিষ্ট্য এবং বর্ণনার অধিকারী হবে, যা বিচ্ছিন্ন সম্প্রদায়ের বিশ্বাস এবং সাংস্কৃতিক সূক্ষ্মতাকে প্রতিফলিত করে।
The Witcher 4 একটি 2025 মুক্তির জন্য নির্ধারিত হয়েছে, এবং ভক্তরা বিশ্ব এবং চরিত্র গঠনের জন্য গেমটির উদ্ভাবনী পদ্ধতির বিষয়ে আরও প্রকাশের প্রত্যাশা করছেন৷