CD Projekt Red는 The Witcher 4의 NPC 개발 기준을 전례 없는 수준으로 높이고 있습니다. Cyberpunk 2077의 NPC와 The Witcher 3의 다소 정형화된 캐릭터에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정으로 활기차고 믿을 수 있는 세계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 새로운 철학을 다음과 같이 설명했습니다.
"우리의 원칙은 모든 NPC가 자신만의 삶과 이야기를 갖고 있다고 느껴야 한다는 것입니다."
이 비전은 한적한 Stromford 마을을 보여주는 데뷔 예고편에서 엿볼 수 있습니다. 그곳의 마을 사람들은 숲의 신을 중심으로 한 독특한 미신을 고수합니다. 한 장면에서는 숲에서 기도를 드리는 소녀를 묘사하는데, 괴물과 싸우는 시리 때문에 방해를 받습니다.
Kalemba는 사실주의에 대한 헌신을 더욱 강조했습니다.
“우리는 NPC의 외모와 표정부터 행동까지 최대한 현실감을 주기 위해 노력하고 있습니다. 이는 비교할 수 없는 수준의 몰입감을 제공할 것입니다. 우리는 우수성의 새로운 표준을 목표로 하고 있습니다.”
개발자들은 각 마을과 주민들이 고립된 공동체의 신념과 문화적 뉘앙스를 반영하는 독특한 특성과 이야기를 갖게 될 것이라고 약속합니다.
The Witcher 4는 2025년 출시될 예정이며, 팬들은 세계와 캐릭터 구축에 대한 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 추가 공개를 간절히 기대하고 있습니다.