CD Projekt レッドは、『ウィッチャー 4』の NPC 開発のハードルを前例のない高みに引き上げています。 『サイバーパンク 2077』の NPC と『ウィッチャー 3』のややステレオタイプなキャラクターに関するフィードバックを受けて、スタジオは真に活気に満ちた信頼できる世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba は、新しい哲学を概説しました:
「私たちの基本原則は、すべての NPC が自分の人生と物語があると感じるべきであるということです。」
このビジョンは、ストロームフォードの人里離れた村を紹介するデビュー トレーラーで垣間見ることができます。 そこの村人たちは、森の神様を中心とした独特の迷信を信じています。 あるシーンでは、森で祈りをささげる少女が描かれていますが、シリが怪物と戦っていることで中断されます。
カレンバはリアリズムへの取り組みをさらに強調しました:
「私たちは、NPC の外観や表情から動作に至るまで、最大限のリアルさを追求しています。これにより、比類のないレベルの没入感が実現します。私たちは卓越性の新たな基準を目指しています。」
開発者は、各村と住民が、孤立したコミュニティの信念や文化的ニュアンスを反映した、独特の特徴や物語を持つことを約束します。
『ウィッチャー 4』は 2025 年にリリースされる予定であり、ファンは世界とキャラクター構築に対するゲームの革新的なアプローチに関する更なる新事実を期待しています。