CD Projekt Red กำลังยกระดับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ให้สูงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ NPC ของ Cyberpunk 2077 และตัวละครที่ค่อนข้างเหมารวมใน The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างโลกที่มีชีวิตชีวาและน่าเชื่ออย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba ได้สรุปปรัชญาใหม่ของพวกเขา:
“หลักการชี้นำของเราคือ NPC ทุกคนควรรู้สึกเหมือนมีชีวิตและเรื่องราวเป็นของตัวเอง”
วิสัยทัศน์นี้ปรากฏให้เห็นในตัวอย่างเปิดตัว ซึ่งนำเสนอหมู่บ้าน Stromford อันเงียบสงบ ชาวบ้านที่นั่นยึดถือความเชื่อโชคลางอันเป็นเอกลักษณ์ โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่เทพแห่งป่า ฉากหนึ่งเป็นภาพเด็กผู้หญิงกำลังสวดมนต์อยู่ในป่า แต่ถูกขัดขวางโดย Ciri ที่กำลังต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อความสมจริง:
“เรามุ่งมั่นเพื่อความสมจริงสูงสุดใน NPC ตั้งแต่รูปลักษณ์และการแสดงออกทางสีหน้าไปจนถึงการกระทำของพวกเขา สิ่งนี้จะมอบประสบการณ์การดื่มด่ำในระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ เรากำลังมุ่งสู่มาตรฐานใหม่ของความเป็นเลิศ”
ผู้พัฒนาสัญญาว่าแต่ละหมู่บ้านและผู้อยู่อาศัยจะมีลักษณะและเรื่องเล่าที่แตกต่างกัน ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อและความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และแฟน ๆ ต่างก็ตั้งตารอคอยการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางนวัตกรรมของเกมในการสร้างโลกและการสร้างตัวละคร