CD Projekt Red legt de lat voor de NPC-ontwikkeling in The Witcher 4 naar ongekende hoogten. Na feedback op de NPC's van Cyberpunk 2077 en de ietwat stereotiepe karakters in The Witcher 3, wil de studio een werkelijk levendige en geloofwaardige wereld creëren.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe filosofie:
“Ons leidende principe is dat elke NPC het gevoel moet hebben dat hij zijn eigen leven en verhaal heeft.”
Deze visie is te zien in de debuuttrailer, waarin het afgelegen dorp Stromford wordt getoond. De dorpelingen daar houden zich aan uniek bijgeloof, gecentreerd rond een bosgod. Eén scène toont een meisje dat gebeden uitspreekt in het bos, maar wordt onderbroken door Ciri die tegen een monster vecht.
Kalemba benadrukte verder de toewijding aan realisme:
“We streven naar maximaal realisme in NPC's – van hun uiterlijk en gezichtsuitdrukkingen tot hun acties. Dit zorgt voor een ongeëvenaard niveau van onderdompeling. We streven naar een nieuwe standaard van uitmuntendheid.”
De ontwikkelaars beloven dat elk dorp en elke inwoner verschillende eigenschappen en verhalen zal bezitten, die de overtuigingen en culturele nuances van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, en fans kijken reikhalzend uit naar verdere onthullingen over de innovatieve benadering van de game op het gebied van wereld- en karakteropbouw.