继《怪物猎人世界》取得突破性成功之后,Capcom 准备推出《怪物猎人荒野》来撼动该系列。
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Capcom 希望利用《怪物猎人荒野》扩大全球影响力重新定义怪物猎人的狩猎Grounds
在最近的夏季游戏节上接受游戏开发者采访时,系列制作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)、执行董事 Kaname藤冈和游戏总监德田裕也讨论了《怪物猎人:荒野》将如何彻底改变该系列。他们强调了对流畅游戏玩法和对玩家动作做出反应的沉浸式环境的新重视。
就像之前的《怪物猎人》游戏一样,玩家在《怪物》中扮演猎人的角色,在一个充满新野生动物和资源的未开发地区猎人荒野。然而,该游戏在夏季游戏节上的演示显示了与该系列传统的基于任务的框架的背离。 《荒野》展示了一个无缝、开放的世界,而不是孤立的区域,玩家可以在其中自由探索、狩猎并与环境互动。
“游戏的无缝性确实是我们《怪物猎人荒野》的核心设计原则之一,”藤冈说。 “我们的目标是创建详细且身临其境的生态系统,这需要一个无缝的世界,其中充满了可以自由狩猎的敌对怪物。”
游戏中的世界异常动态
《怪物猎人荒野》还融入了实时天气变化和不断变化的怪物数量。游戏总监 Yuya Tokuda 描述了新技术如何促进这个动态世界。 “构建一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项重大挑战。环境变化同时发生,这是以前无法实现的壮举。”