Tras el gran éxito de Monster Hunter World, Capcom se ha preparado para revolucionar la serie con Monster Hunter Wilds.
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Capcom espera capitalizar el alcance global extendido con Monster Hunter WildsRedefiniendo el Monster Hunter's Hunting Grounds
En una entrevista con Game Developer en el reciente Summer Game Fest , el productor de la serie Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director del juego Yuya Tokuda hablaron sobre cómo Monster Hunter Wilds está preparado para revolucionar la serie. Destacaron un nuevo énfasis en una jugabilidad fluida y un entorno inmersivo que reacciona a las acciones del jugador.
Al igual que en juegos anteriores de Monster Hunter, los jugadores asumen el papel de cazadores en una región inexplorada llena de nueva vida salvaje y recursos en Monster. Cazador salvaje. Sin embargo, la demostración del juego en el Summer Game Fest mostró una desviación del marco tradicional basado en misiones de la serie. En lugar de zonas aisladas, Wilds mostró un mundo abierto y fluido donde los jugadores pueden explorar, cazar e interactuar libremente con el entorno.
"La fluidez del juego es verdaderamente uno de nuestros principios de diseño centrales en Monster Hunter Wilds. ", dijo Fujioka. "Nuestro objetivo era crear ecosistemas detallados e inmersivos que requirieran un mundo fluido poblado de monstruos hostiles que puedas cazar libremente".
El mundo del juego es excepcionalmente dinámico
Monster Hunter Wilds también incorpora cambios meteorológicos en tiempo real y poblaciones de monstruos fluctuantes. La directora del juego, Yuya Tokuda, describió cómo la nueva tecnología facilitó este mundo dinámico. "Construir un ecosistema masivo y en evolución con más monstruos y caracteres interactivos presentó un desafío significativo. Las alteraciones ambientales ocurren simultáneamente, una hazaña previamente inalcanzable. Proporcionó Capcom Valiosas ideas y dio forma a la creación de salvajes. El productor de la serie Ryozo Tsujimoto declaró que considerar su estrategia global más amplia era crucial durante todo el desarrollo. "Nos acercamos a Monster Hunter World con una perspectiva global, enfatizando el lanzamiento simultáneo en todo el mundo y la localización integral. Este punto de vista global nos ayudó a considerar a los jugadores que no están familiarizados con Monster Hunter y cómo volver a comprometerlos".