Kasunod ng pambihirang tagumpay ng Monster Hunter World, ang Capcom ay naghanda upang pagandahin ang serye sa Monster Hunter Wilds.
Mga Kaugnay na Video Hindi Namin Magkakaroon ng Monster Hunter Wilds Kung Hindi Para sa Mundo
Inaasahan ng Capcom na Mapakinabangan ang Pinalawak na Global Reach kasama ang Monster Hunter Wilds Muling Pagtukoy sa Pangangaso ng Monster Hunter Grounds
Ang Monster Hunter Wilds ay ang ambisyosong bagong installment ng Capcom sa serye ng Monster Hunter na nagpapabago sa mga epic battle ng franchise sa isang makulay at magkakaugnay na mundo na puno ng buhay na ekosistem na nagbabago sa real time.
Sa isang panayam sa Game Developer sa kamakailang Summer Game Fest, ang producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto, executive director Kaname Fujioka, at game director Yuya Tokuda ay tinalakay kung paano ang Monster Hunter Wilds ay nakahanda na baguhin ang serye. Binigyang-diin nila ang isang bagong diin sa tuluy-tuloy na gameplay at isang nakaka-engganyong kapaligiran na tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro.
Tulad ng mga nakaraang laro ng Monster Hunter, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng mga mangangaso sa isang hindi pa natutuklasang rehiyon na puno ng mga bagong wildlife at mapagkukunan sa Monster Hunter Wilds. Gayunpaman, ang demo ng laro sa Summer Game Fest ay nagpakita ng pag-alis mula sa tradisyonal na balangkas na nakabatay sa misyon ng serye. Sa halip na mga nakahiwalay na zone, ipinakita ng Wilds ang isang walang putol, bukas na mundo kung saan ang mga manlalaro ay maaaring malayang mag-explore, manghuli, at makipag-ugnayan sa kapaligiran.
"Ang seamlessness ng laro ay talagang isa sa aming mga pangunahing prinsipyo sa disenyo sa Monster Hunter Wilds. ," sabi ni Fujioka. "Layunin naming lumikha ng mga detalyado at nakaka-engganyong ecosystem na nangangailangan ng isang walang putol na mundo na puno ng mga masasamang halimaw na maaari mong malayang manghuli."
In-Game World is Exceptionally Dynamic
Ipinakita ng demo ang mga settlement sa disyerto, malalawak na biome at halimaw, pati na rin ang NPC mga mangangaso. Ang nobelang diskarte ng laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pumili ng mga target o aksyon nang walang nakatakdang mga hadlang, na nagbibigay ng mas improvisasyon na karanasan sa pangangaso. Binigyang-diin ni Fujioka ang kahalagahan ng pakikipag-ugnayan sa mundo. "Nakatuon kami sa mga pakikipag-ugnayan tulad ng mga monster pack na humahabol sa mga target at ang kanilang mga salungatan sa mga mangangaso ng tao. Ang mga karakter na ito ay nagpapakita ng 24 na oras na mga pattern ng pag-uugali, na nagreresulta sa isang mas makulay at natural na mundo."Isinasama rin ng Monster Hunter Wilds ang mga real-time na pagbabago sa panahon at pabagu-bagong populasyon ng monster. Inilarawan ng direktor ng laro na si Yuya Tokuda kung paano pinadali ng bagong teknolohiya ang pabago-bagong mundong ito. "Ang pagbuo ng isang napakalaking, umuusbong na ecosystem na may higit pang mga monsters at interactive na mga character ay nagpakita ng isang malaking hamon. Ang mga pagbabago sa kapaligiran ay nangyayari nang sabay-sabay, isang tagumpay na dati ay hindi matamo."
Ang tagumpay ng Monster Hunter World nagbigay ng mahahalagang insight sa Capcom at humubog sa paglikha ng Wilds. Ang producer ng serye na si Ryozo Tsujimoto ay nagsabi na ang pagsasaalang-alang sa kanilang mas malawak na pandaigdigang diskarte ay napakahalaga sa buong pag-unlad. "Nilapitan namin ang Monster Hunter World na may pandaigdigang pananaw, na binibigyang-diin ang sabay-sabay na pandaigdigang paglulunsad at komprehensibong lokalisasyon. Ang pandaigdigang pananaw na ito ay tumulong sa amin sa pagsasaalang-alang ng mga manlalaro na hindi pamilyar sa Monster Hunter at kung paano sila muling makisali."