Sau thành công đột phá của Monster Hunter World, Capcom đã chuẩn bị làm rung chuyển loạt phim với Monster Hunter Wilds.
Videowe liên quan sẽ không có Monster Hunter Wilds nếu nó không dành cho thế giới
Sân săn của Monster Hunter
Monster Hunter Wilds là phần mới đầy tham vọng của Capcom trong loạt phim Monster Hunter biến đổi các trận chiến sử thi của nhượng quyền thành một thế giới sống động, kết nối với nhau Thời gian. Họ nhấn mạnh một sự nhấn mạnh mới về lối chơi trôi chảy và môi trường nhập vai phản ứng với các hành động của người chơi. Thợ săn hoang dã. Tuy nhiên, bản demo của trò chơi tại Fest Game Fest đã thể hiện một sự khởi đầu từ khuôn khổ dựa trên nhiệm vụ truyền thống của loạt phim. Thay vì các khu vực bị cô lập, Wilds đã thể hiện một thế giới mở, liền mạch, nơi người chơi có thể tự do khám phá, săn bắn và tham gia vào môi trường. , "Fujioka nói. "Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra các hệ sinh thái chi tiết và nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch có những con quái vật thù địch mà bạn có thể tự do săn lùng." 🎜> Bản demo đã giới thiệu các khu định cư sa mạc, sinh vật và quái vật mở rộng, cũng như các thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới lạ của trò chơi cho phép người chơi chọn mục tiêu hoặc hành động mà không bị ràng buộc theo thời gian, cung cấp trải nghiệm săn bắn ngẫu hứng hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của tương tác thế giới. "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như các gói quái vật theo đuổi các mục tiêu và xung đột của họ với thợ săn người. Những nhân vật này thể hiện các mô hình hành vi 24 giờ, dẫn đến một thế giới tự nhiên và sôi động hơn."
Monster Hunter Wilds cũng kết hợp sự thay đổi thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật biến động. Giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã mô tả cách công nghệ mới tạo điều kiện thuận lợi cho thế giới năng động này. "Việc xây dựng một hệ sinh thái rộng lớn, phát triển với nhiều quái vật và nhân vật tương tác hơn là một thách thức đáng kể. Những thay đổi về môi trường xảy ra đồng thời, một kỳ tích trước đây không thể đạt được."
Chiến thắng của Monster Hunter World đã cung cấp cho Capcom những hiểu biết có giá trị và định hình việc tạo ra Wilds. Nhà sản xuất loạt phim Ryozo Tsujimoto tuyên bố rằng việc xem xét chiến lược toàn cầu rộng lớn hơn của họ là rất quan trọng trong suốt quá trình phát triển. "Chúng tôi tiếp cận Monster Hunter World với tầm nhìn toàn cầu, nhấn mạnh vào việc ra mắt đồng thời trên toàn thế giới và bản địa hóa toàn diện. Quan điểm toàn cầu này đã hỗ trợ chúng tôi trong việc xem xét những người chơi chưa quen với Monster Hunter và cách thu hút lại họ."