После ошеломительного успеха Monster Hunter World, Capcom приготовилась встряхнуть серию Monster Hunter Wilds.
Видео по темеУ нас не было бы Monster Hunter Wilds, если бы не мир
Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с помощью Monster Hunter WildsПереосмысление Охотничьи угодья Monster Hunter
В интервью с Game Developer на недавней Летней игре Фест, продюсер сериала Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда обсудили, как Monster Hunter Wilds собирается произвести революцию в серии. Они подчеркнули новый акцент на плавном игровом процессе и захватывающей среде, которая реагирует на действия игрока.
Как и в предыдущих играх Monster Hunter, в Monster игроки берут на себя роль охотников в неизведанном регионе, наполненном новой дикой природой и ресурсами. Хантер Уайлдс. Однако демоверсия игры на Summer Game Fest продемонстрировала отход от традиционной структуры, основанной на миссиях. Вместо изолированных зон Wilds продемонстрировала цельный открытый мир, где игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
«Бесшовность игры действительно является одним из наших основных принципов дизайна в Monster Hunter Wilds. - сказал Фудзиока. «Мы стремились создать детализированные и захватывающие экосистемы, которые требуют единого мира, населенного враждебными монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Внутриигровой мир исключительно динамичен
Monster Hunter Wilds также включает в себя изменения погоды и колебания численности монстров в реальном времени. Директор игры Юя Токуда рассказал, как новые технологии облегчили этот динамичный мир. «Создание огромной, развивающейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей представляло собой серьезную задачу. Одновременно происходят изменения в окружающей среде, что ранее было недостижимо».