Dopo il successo rivoluzionario di Monster Hunter World, Capcom si è preparata a dare una scossa alla serie con Monster Hunter Wilds.
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Capcom spera di sfruttare la portata globale estesa con Monster Hunter WildsRidefinendo il Terreni di caccia di Monster Hunter
Monster Hunter Wilds è L'ambizioso nuovo capitolo di Capcom della serie Monster Hunter che trasforma le epiche battaglie del franchise in un mondo vibrante e interconnesso, ricco di un ecosistema vivente che si evolve in tempo reale.
In un'intervista con Game Developer al recente Summer Game Fest , il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno discusso di come Monster Hunter Wilds sia pronto a rivoluzionare la serie. Hanno messo in risalto una nuova enfasi su un gameplay fluido e un ambiente coinvolgente che reagisce alle azioni del giocatore.
Proprio come nei precedenti giochi di Monster Hunter, i giocatori assumono il ruolo di cacciatori in una regione inesplorata piena di nuova fauna selvatica e risorse in Monster Hunter Wilds. Tuttavia, la demo del gioco al Summer Game Fest ha mostrato un allontanamento dalla tradizionale struttura basata sulle missioni della serie. Invece di zone isolate, Wilds ha presentato un mondo aperto e senza soluzione di continuità in cui i giocatori possono esplorare, cacciare e interagire liberamente con l'ambiente.
"La continuità del gioco è davvero uno dei nostri principi fondamentali di progettazione in Monster Hunter Wilds ", disse Fujioka. "Il nostro obiettivo era creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che necessitano di un mondo senza soluzione di continuità, popolato di mostri ostili a cui puoi dare la caccia liberamente."
Il mondo di gioco è eccezionalmente dinamico
La demo mostrava insediamenti nel deserto, vasti biomi e mostri, nonché cacciatori di NPC. Il nuovo approccio del gioco consente ai giocatori di selezionare obiettivi o azioni senza vincoli di tempo, fornendo un'esperienza di caccia più improvvisata. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione mondiale. "Ci siamo concentrati sulle interazioni, come i branchi di mostri che inseguono obiettivi e i loro conflitti con i cacciatori umani. Questi personaggi mostrano modelli di comportamento 24 ore su 24, dando vita a un mondo più vibrante e naturale."Monster Hunter Wilds incorpora anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e popolazioni di mostri fluttuanti. Il direttore del gioco Yuya Tokuda ha descritto come la nuova tecnologia abbia facilitato questo mondo dinamico. "Costruire un enorme ecosistema in evoluzione con più mostri e personaggi interattivi ha rappresentato una sfida significativa. Le alterazioni ambientali si verificano contemporaneamente, un'impresa prima irraggiungibile."
Il trionfo di Monster Hunter World ha fornito a Capcom preziose informazioni e ha dato forma alla creazione di Wilds. Il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha affermato che considerare la loro strategia globale più ampia è stato cruciale durante lo sviluppo. "Ci siamo avvicinati a Monster Hunter World con una prospettiva globale, enfatizzando il lancio simultaneo in tutto il mondo e la localizzazione completa. Questo punto di vista globale ci ha aiutato a considerare i giocatori che non hanno familiarità con Monster Hunter e come coinvolgerli nuovamente."