몬스터 헌터 월드의 획기적인 성공에 이어 캡콤은 몬스터 헌터 와일즈로 시리즈를 뒤흔들 준비를 마쳤습니다.
관련 동영상세계를 위한 것이 아니었다면 Monster Hunter Wilds가 없었을 것입니다
Capcom은 Monster Hunter Wilds를 통해 확장된 글로벌 도달 범위를 활용하고자 합니다. 몬스터헌터의 사냥 Grounds
최근 여름 게임 페스티벌에서 게임 개발자와의 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 츠지모토 료조, 전무이사 카나메 Fujioka와 게임 디렉터 Yuya Tokuda는 Monster Hunter Wilds가 어떻게 시리즈에 혁명을 일으킬 준비가 되어 있는지 논의했습니다. 그들은 유동적인 게임 플레이와 플레이어 행동에 반응하는 몰입형 환경을 새롭게 강조했습니다.
이전 Monster Hunter 게임과 마찬가지로 Monster에서 플레이어는 새로운 야생 동물과 자원으로 가득한 미개척 지역에서 사냥꾼의 역할을 맡습니다. 헌터와일즈. 그러나 Summer Game Fest의 게임 데모는 시리즈의 전통적인 미션 기반 프레임워크에서 벗어난 모습을 보여주었습니다. Wilds는 격리된 구역 대신 플레이어가 자유롭게 탐색하고, 사냥하고, 환경에 참여할 수 있는 원활하고 개방적인 세계를 선보였습니다.
"게임의 원활함은 Monster Hunter Wilds의 진정한 핵심 디자인 원칙 중 하나입니다. "라고 후지오카는 말했습니다. "저희는 자유롭게 사냥할 수 있는 적대적인 몬스터로 가득한 완벽한 세계를 구현하는 세밀하고 몰입도 높은 생태계를 만드는 것을 목표로 했습니다."
게임 내 세계는 유난히 역동적입니다
Monster Hunter Wilds에는 실시간 날씨 변화와 변동하는 몬스터 개체수도 포함되어 있습니다. 게임 디렉터 Yuya Tokuda는 새로운 기술이 어떻게 이 역동적인 세계를 촉진했는지 설명했습니다. "더 많은 몬스터와 인터랙티브한 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 구축하는 것은 중요한 과제였습니다. 환경 변화가 동시에 일어나며 이전에는 달성할 수 없었던 위업입니다."