Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုများနောက်တွင်၊ Capcom သည် Monster Hunter Wilds နှင့် စီးရီးကို လှုပ်ခတ်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါသည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယိုသည် ကမ္ဘာအတွက်မဟုတ်လျှင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် Monster Hunter Wilds ရှိမည်မဟုတ်ပါ
Capcom သည် Monster Hunter Wilds ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် တိုးချဲ့ကမ္ဘာ့လက်လှမ်းမီမှုကို အရင်းအနှီးပြုရန်မျှော်လင့်ပါသည်။ Monster Hunter ၏အမဲလိုက်ခြင်း။ ခိုင်လုံသော
Monster Hunter Wilds သည် Monster Hunter စီးရီးတွင် Capcom ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီစဥ်အသစ်ဖြစ်ပြီး franchise ၏ epic တိုက်ပွဲများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြောင်းလဲနေသော သက်ရှိဂေဟစနစ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော Summer Game Fest တွင် Game Developer နှင့် အင်တာဗျူးတွင်၊ စီးရီးများ ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့သည် Monster Hunter Wilds စီးရီးကို တော်လှန်ရန် မည်သို့ပြင်ဆင်နေမည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် အရည်သွေးဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် အလေးပေးမှုအသစ်နှင့် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်သည့် နစ်မြုပ်နေသောပတ်ဝန်းကျင်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများတွင်ကဲ့သို့ပင်၊ ကစားသမားများသည် Monster ရှိ တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များနှင့် အရင်းအမြစ်အသစ်များ ပြည့်နှက်နေသော တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်အသစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များပြည့်နေသော မုဆိုးများ၏အခန်းကဏ္ဍကို ကစားသမားများက ယူဆကြသည်။ Hunter Wilds။ သို့သော်လည်း Summer Game Fest တွင် ဂိမ်း၏သရုပ်ပြမှုသည် စီးရီး၏ ရိုးရာမစ်ရှင်အခြေခံမူဘောင်မှ ထွက်ခွာမှုကို ပြသခဲ့သည်။ သီးခြားဇုန်များအစား Wilds သည် ကစားသမားများ လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းရှာဖွေ၊ အမဲလိုက်ကာ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်သည့် ချောမွေ့မှုမရှိသော ပွင့်လင်းကမ္ဘာကို ပြသခဲ့သည်။
"ဂိမ်း၏ချောမွေ့မှုသည် အမှန်တကယ်ပင် Monster Hunter Wilds ရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ အဓိကဒီဇိုင်းအခြေခံမူများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ” ဟု Fujioka ကဆိုသည်။ "သင် လွတ်လပ်စွာ အမဲလိုက်နိုင်သော ရန်လိုသော ဘီလူးကောင်များ ပြည့်နှက်နေသော ကမ္ဘာကို ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်နိုင်သော ဂေဟစနစ်များ ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့ ရည်ရွယ်ပါသည်။"
ဂိမ်းတွင်းကမ္ဘာသည် ထူးခြားစွာ တက်ကြွနေပါသည်
သရုပ်ပြတွင် သဲကန္တာရအခြေချနေထိုင်မှုများ၊ ကျယ်ပြန့်သော biomes နှင့် monsters များအပြင် NPC ကိုပြသခဲ့သည် မုဆိုးများ။ ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် ကစားသမားများအား အချိန်ကန့်သတ်ချက်များမရှိဘဲ ပစ်မှတ်များ သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရွေးချယ်နိုင်စေပြီး ပိုမိုတီထွင်ဆန်းသစ်သော အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ Fujioka သည် ကမ္ဘာကြီး၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ပစ်မှတ်များကိုလိုက်လံရှာဖွေနေသည့် ဘီလူးအထုပ်များနှင့် လူသားမုဆိုးများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပဋိပက္ခများကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ဤဇာတ်ကောင်များသည် 24 နာရီပတ်လုံး အမူအကျင့်ပုံစံများကို ပြသထားပြီး ပိုမိုတက်ကြွပြီး သဘာဝကမ္ဘာကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။"Monster Hunter Wilds သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုများနှင့် ဘီလူးလူဦးရေ အတက်အကျများပါရှိသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda က နည်းပညာအသစ်သည် ဤရွေ့လျားနေသောကမ္ဘာကို ချောမွေ့စေပုံကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ကြီးမား၍ ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ပြောင်းလဲမှုများသည် ယခင်က မစွမ်းဆောင်နိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု တစ်ပြိုင်တည်း ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။"
Monster Hunter World ၏ အောင်ပွဲ Capcom သည် အဖိုးတန်သော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးစွမ်းပြီး Wilds ဖန်တီးမှုကို ပုံဖော်ထားသည်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto က ၎င်းတို့၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတစ်လျှောက်တွင် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် Monster Hunter World ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် လွှင့်တင်ခြင်းနှင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နေရာယူခြင်းကို အလေးပေးကာ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အမြင်ဖြင့် ချဉ်းကပ်ခဲ့ပါသည်။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှုထောင့်က Monster Hunter နှင့် မရင်းနှီးသော ကစားသမားများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို မည်သို့ပြန်လည် ချိတ်ဆက်ရမည်ကို ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။"