モンスターハンター ワールドの画期的な成功を受けて、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズに大きな変革をもたらす準備を整えました。
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カプコンはモンスター ハンター ワイルドの再定義で世界的な展開の拡大を活用したいと考えていますモンスターハンターの狩猟根拠
最近行われた Summer Game Fest でのゲーム開発者とのインタビューで、シリーズ プロデューサー、エグゼクティブ ディレクターの辻本良三氏は次のように述べています。藤岡要とゲームディレクターの徳田裕也が、『モンスターハンター ワイルド』がどのようにシリーズに革命を起こそうとしているのかについて話し合いました。彼らは、流動的なゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境を新たに重視していることを強調しました。
これまでのモンスター ハンター ゲームと同様に、プレイヤーはモンスターの新しい野生動物や資源で満たされた未開の地域でハンターの役割を引き受けます。ハンターワイルド。しかし、Summer Game Fest でのゲームのデモでは、シリーズの伝統的なミッションベースのフレームワークからの逸脱が示されました。ワイルドでは、孤立したゾーンの代わりに、プレイヤーが自由に探索、狩り、環境と関わることができるシームレスなオープンワールドを紹介しました。
「ゲームのシームレスさは、まさにモンスター ハンター ワイルドにおける当社の中核となる設計原則の 1 つです」 」と藤岡さんは言いました。 「私たちは、自由に狩ることができる敵対的なモンスターが生息するシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ゲーム内の世界は非常にダイナミックです
Monster Hunter Wilds には、リアルタイムの天気の変化とモンスターの個体数の変動も組み込まれています。ゲーム ディレクターの徳田裕也氏は、新しいテクノロジーがこのダイナミックな世界をどのように促進したかについて説明しました。 「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化するエコシステムを構築することは、大きな課題でした。環境の変化は同時に起こりますが、これは以前には達成できなかった偉業です。」