Após o grande sucesso de Monster Hunter World, a Capcom se preparou para agitar a série com Monster Hunter Wilds.
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Monster Hunter Wilds é O ambicioso novo capítulo da série Monster Hunter da Capcom que transforma as batalhas épicas da franquia em um mundo vibrante e interconectado repleto de um ecossistema vivo que evolui em tempo real.
Em entrevista ao Game Developer no recente Summer Game Fest , o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor do jogo Yuya Tokuda discutiram como Monster Hunter Wilds está preparado para revolucionar a série. Eles destacaram uma nova ênfase na jogabilidade fluida e um ambiente envolvente que reage às ações do jogador.
Assim como nos jogos Monster Hunter anteriores, os jogadores assumem o papel de caçadores em uma região inexplorada repleta de novos animais selvagens e recursos em Monster. Caçador Selvagem. No entanto, a demo do jogo no Summer Game Fest apresentou um afastamento da estrutura tradicional baseada em missões da série. Em vez de zonas isoladas, Wilds apresentou um mundo aberto e contínuo onde os jogadores podem explorar, caçar e interagir livremente com o ambiente.
"A fluidez do jogo é realmente um dos nossos princípios básicos de design em Monster Hunter Wilds ", disse Fujioka. "Nosso objetivo era criar ecossistemas detalhados e imersivos que exigem um mundo contínuo, povoado de monstros hostis que você pode caçar livremente."
O mundo do jogo é excepcionalmente dinâmico
A demo apresentou assentamentos desérticos, biomas e monstros extensos, bem como caçadores de NPCs. A nova abordagem do jogo permite que os jogadores selecionem alvos ou ações sem restrições de tempo, proporcionando uma experiência de caça mais improvisada. Fujioka enfatizou a importância da interação mundial. "Nós nos concentramos em interações como matilhas de monstros perseguindo alvos e seus conflitos com caçadores humanos. Esses personagens exibem padrões de comportamento 24 horas por dia, resultando em um mundo mais vibrante e natural."Monster Hunter Wilds também incorpora mudanças climáticas em tempo real e populações flutuantes de monstros. O diretor do jogo, Yuya Tokuda, descreveu como as novas tecnologias facilitaram este mundo dinâmico. "Construir um ecossistema enorme e em evolução com mais monstros e personagens interativos apresentou um desafio significativo. Alterações ambientais ocorrem simultaneamente, um feito anteriormente inatingível."
O triunfo de Monster Hunter World forneceu informações valiosas à Capcom e moldou a criação de Wilds. O produtor da série Ryozo Tsujimoto afirmou que considerar sua estratégia global mais ampla foi crucial ao longo do desenvolvimento. "Abordamos Monster Hunter World com uma perspectiva global, enfatizando o lançamento mundial simultâneo e a localização abrangente. Esse ponto de vista global nos ajudou a considerar jogadores não familiarizados com Monster Hunter e como reconectá-los."