Berikutan kejayaan terobosan Monster Hunter World, Capcom telah bersedia untuk mengubah siri ini dengan Monster Hunter Wilds.
Video BerkaitanKami Tidak Akan Memiliki Monster Hunter Wilds Jika Bukan Untuk Dunia
Capcom Berharap untuk Memanfaatkan Jangkauan Global yang Diperluaskan dengan Monster Hunter WildsMentakrifkan Semula Perburuan Monster Hunter Grounds
Monster Hunter Wilds ialah ansuran baharu Capcom yang bercita-cita tinggi dalam siri Monster Hunter yang mengubah pertempuran epik francais itu kepada dunia yang bertenaga dan saling berkaitan yang penuh dengan ekosistem hidup yang berkembang dalam masa nyata.
Dalam temu bual dengan Pembangun Permainan di Pesta Permainan Musim Panas baru-baru ini, penerbit siri Ryozo Tsujimoto, pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah permainan Yuya Tokuda membincangkan bagaimana Monster Hunter Wilds bersedia untuk merevolusikan siri ini. Mereka menyerlahkan penekanan baharu pada permainan yang lancar dan persekitaran yang mengasyikkan yang bertindak balas terhadap tindakan pemain.
Sama seperti dalam permainan Monster Hunter sebelum ini, pemain memainkan peranan sebagai pemburu di kawasan yang belum diterokai yang dipenuhi dengan hidupan liar dan sumber baharu dalam Monster Pemburu Liar. Walau bagaimanapun, demo permainan di Summer Game Fest memaparkan penyimpangan daripada rangka kerja berasaskan misi tradisional siri ini. Daripada zon terpencil, Wilds mempamerkan dunia yang lancar dan terbuka di mana pemain bebas meneroka, memburu dan melibatkan diri dengan alam sekitar.
"Kelancaran permainan ini benar-benar salah satu prinsip reka bentuk teras kami dalam Monster Hunter Wilds ," kata Fujioka. "Kami berhasrat untuk mencipta ekosistem yang terperinci dan mendalam yang memerlukan dunia yang lancar yang dipenuhi dengan raksasa bermusuhan yang boleh anda buru secara bebas."
Dunia Dalam Permainan Sangat Dinamik
Demo itu mempamerkan penempatan padang pasir, biom dan raksasa yang luas, serta NPC pemburu. Pendekatan novel permainan ini membolehkan pemain memilih sasaran atau tindakan tanpa kekangan masa, memberikan pengalaman memburu yang lebih improvisasi. Fujioka menekankan kepentingan interaksi dunia. "Kami menumpukan pada interaksi seperti pek raksasa mengejar sasaran dan konflik mereka dengan pemburu manusia. Watak-watak ini mempamerkan corak tingkah laku 24 jam, menghasilkan dunia yang lebih bertenaga dan semula jadi."Monster Hunter Wilds juga menggabungkan peralihan cuaca masa nyata dan populasi raksasa yang berubah-ubah. Pengarah permainan Yuya Tokuda menerangkan bagaimana teknologi baharu memudahkan dunia yang dinamik ini. "Membina ekosistem yang besar dan berkembang dengan lebih banyak raksasa dan watak interaktif memberikan cabaran yang ketara. Perubahan alam sekitar berlaku serentak, satu kejayaan yang sebelum ini tidak dapat dicapai."
Kejayaan Monster Hunter World memberikan pandangan berharga Capcom dan membentuk penciptaan Wilds. Pengeluar siri Ryozo Tsujimoto menyatakan bahawa mempertimbangkan strategi global mereka yang lebih luas adalah penting sepanjang pembangunan. "Kami mendekati Monster Hunter World dengan pandangan global, menekankan pelancaran serentak di seluruh dunia dan penyetempatan yang komprehensif. Sudut pandangan global ini membantu kami dalam mempertimbangkan pemain yang tidak biasa dengan Monster Hunter dan cara untuk melibatkan mereka semula."