Nach dem bahnbrechenden Erfolg von Monster Hunter World hat Capcom sich darauf vorbereitet, die Serie mit Monster Hunter Wilds aufzumischen.
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Capcom hofft, mit Monster Hunter Wilds von der erweiterten globalen Reichweite zu profitieren Monster Hunter's Hunting Grounds
Monster Hunter Wilds ist Capcoms ehrgeiziger neuer Teil der Monster Hunter-Reihe, der die epischen Schlachten der Franchise in eine lebendige, vernetzte Welt voller lebendiger Ökosysteme verwandelt, die sich in Echtzeit entwickeln.
In einem Interview mit Game Developer beim jüngsten Summer Game Fest , diskutierten Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, Geschäftsführer Kaname Fujioka und Game Director Yuya Tokuda darüber, wie Monster Hunter Wilds die Serie revolutionieren wird. Sie betonten einen neuen Schwerpunkt auf flüssigem Gameplay und einer immersiven Umgebung, die auf Spieleraktionen reagiert.
Genau wie in früheren Monster Hunter-Spielen übernehmen die Spieler in Monster die Rolle von Jägern in einer unerforschten Region voller neuer Wildtiere und Ressourcen Hunter Wilds. Die Demo des Spiels beim Summer Game Fest zeigte jedoch eine Abkehr vom traditionellen missionsbasierten Rahmen der Serie. Anstelle isolierter Zonen präsentierte Wilds eine nahtlose, offene Welt, in der Spieler die Umgebung frei erkunden, jagen und mit ihr interagieren können.
„Die Nahtlosigkeit des Spiels ist wirklich eines unserer zentralen Designprinzipien in Monster Hunter Wilds.“ ", sagte Fujioka. „Unser Ziel war es, detaillierte und immersive Ökosysteme zu schaffen, die eine nahtlose Welt voller feindlicher Monster erfordern, die man frei jagen kann.“
Die Welt im Spiel ist außergewöhnlich dynamisch
Die Demo zeigte Wüstensiedlungen, weitläufige Biome und Monster sowie NPC-Jäger. Der neuartige Ansatz des Spiels ermöglicht es den Spielern, Ziele oder Aktionen ohne zeitliche Einschränkungen auszuwählen und so ein improvisierteres Jagderlebnis zu ermöglichen. Fujioka betonte die Bedeutung der Weltinteraktion. „Wir haben uns auf Interaktionen wie Monsterrudel, die Ziele verfolgen, und ihre Konflikte mit menschlichen Jägern konzentriert. Diese Charaktere zeigen 24-Stunden-Verhaltensmuster, was zu einer lebendigeren und natürlicheren Welt führt.“Monster Hunter Wilds berücksichtigt auch Wetterveränderungen in Echtzeit und schwankende Monsterpopulationen. Game Director Yuya Tokuda beschrieb, wie neue Technologien diese dynamische Welt ermöglichten. „Der Aufbau eines riesigen, sich entwickelnden Ökosystems mit mehr Monstern und interaktiven Charakteren stellte eine große Herausforderung dar. Gleichzeitig treten Umweltveränderungen auf, eine Leistung, die bisher unerreichbar war.“
Der Triumph von Monster Hunter World lieferte Capcom wertvolle Erkenntnisse und prägte die Entstehung von Wilds. Serienproduzent Ryozo Tsujimoto erklärte, dass die Berücksichtigung ihrer umfassenderen globalen Strategie während der gesamten Entwicklung von entscheidender Bedeutung sei. „Wir sind mit einer globalen Perspektive an Monster Hunter World herangegangen und haben Wert auf die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und umfassende Lokalisierung gelegt. Diese globale Sichtweise hat uns dabei geholfen, Spieler zu berücksichtigen, die mit Monster Hunter noch nicht vertraut sind, und zu überlegen, wie wir sie erneut einbeziehen können.“