หลังจากความสำเร็จอันก้าวกระโดดของ Monster Hunter World ทาง Capcom ได้เตรียมพร้อมที่จะเขย่าซีรีส์นี้ด้วย Monster Hunter Wilds
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง เราคงไม่มี Monster Hunter Wilds หากไม่มีเพื่อโลก
Capcom หวังที่จะใช้ประโยชน์จากการขยายการเข้าถึงทั่วโลกด้วย Monster Hunter Wilds นิยามใหม่ของ Monster Hunter's Hunting Grounds
ในการให้สัมภาษณ์กับผู้พัฒนาเกมในงาน Summer Game Fest เมื่อเร็ว ๆ นี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Ryozo Tsujimoto, ผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับเกม Yuya Tokuda พูดคุยถึงวิธีที่ Monster Hunter Wilds พร้อมที่จะปฏิวัติซีรีส์นี้ พวกเขาเน้นย้ำถึงการเน้นใหม่เกี่ยวกับการเล่นเกมที่ลื่นไหลและสภาพแวดล้อมที่สมจริงซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
เช่นเดียวกับเกม Monster Hunter ภาคก่อนๆ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักล่าในภูมิภาคที่ยังไม่มีใครสำรวจซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ป่าและทรัพยากรใหม่ๆ ใน Monster ฮันเตอร์ ไวลด์ส. อย่างไรก็ตาม การสาธิตของเกมที่ Summer Game Fest แสดงให้เห็นถึงการออกจากกรอบการทำงานตามภารกิจแบบดั้งเดิมของซีรีส์ แทนที่จะเป็นโซนโดดเดี่ยว Wilds นำเสนอโลกเปิดที่ไร้รอยต่อซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจ ล่าสัตว์ และมีส่วนร่วมกับสิ่งแวดล้อมได้อย่างอิสระ
"ความราบรื่นของเกมเป็นหนึ่งในหลักการออกแบบหลักของเราใน Monster Hunter Wilds อย่างแท้จริง ” ฟูจิโอกะ กล่าว "เรามุ่งมั่นที่จะสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งจำเป็นต้องมีโลกที่ไร้รอยต่อซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดศัตรูที่คุณสามารถล่าได้อย่างอิสระ"
โลกในเกมมีความไดนามิกเป็นพิเศษ
Monster Hunter Wilds ยังรวมการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และจำนวนมอนสเตอร์ที่ผันผวน ผู้กำกับเกม Yuya Tokuda เล่าว่าเทคโนโลยีใหม่ช่วยอำนวยความสะดวกให้กับโลกที่ไม่หยุดนิ่งนี้ได้อย่างไร "การสร้างระบบนิเวศขนาดมหึมาและกำลังพัฒนาด้วยมอนสเตอร์จำนวนมากขึ้นและตัวละครแบบโต้ตอบได้ถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเกิดขึ้นพร้อมกัน ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ไม่เคยบรรลุมาก่อน"