Po przełomowym sukcesie Monster Hunter World firma Capcom przygotowała się do wstrząsnięcia serią dzięki Monster Hunter Wilds.
Powiązane wideo Nie mielibyśmy Monster Hunter Wilds, gdyby nie świat
Capcom ma nadzieję wykorzystać większy globalny zasięg dzięki Monster Hunter Wilds Na nowo zdefiniując Tereny łowieckie Monster Hunter
W wywiadzie dla Game Developera podczas niedawnego Summer Game Fest , producent serialu Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser gry Yuya Tokuda rozmawiali o tym, jak Monster Hunter Wilds może zrewolucjonizować serię. Podkreślili nowy nacisk na płynną rozgrywkę i wciągające środowisko, które reaguje na działania gracza.
Podobnie jak w poprzednich grach Monster Hunter, gracze wcielają się w rolę myśliwych w niezbadanym regionie pełnym nowej dzikiej przyrody i zasobów w Monster Hunter Wilds. Jednak wersja demonstracyjna gry na Summer Game Fest odeszła od tradycyjnych ram serii opartych na misjach. Zamiast odizolowanych stref, Wilds zaprezentowało jednolity, otwarty świat, w którym gracze mogą swobodnie eksplorować, polować i wchodzić w interakcję z otoczeniem.
„Płynność gry jest naprawdę jedną z naszych podstawowych zasad projektowania Monster Hunter Wilds – powiedział Fujioka. „Naszym celem było stworzenie szczegółowych i wciągających ekosystemów, które wymagały spójnego świata zamieszkałego przez wrogie potwory, na które można swobodnie polować.”
Świat w grze jest wyjątkowo dynamiczny
Monster Hunter Wilds uwzględnia także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmienną populację potworów. Reżyser gry Yuya Tokuda opisał, jak nowa technologia ułatwiła ten dynamiczny świat. „Skonstruowanie ogromnego, ewoluującego ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci stanowiło poważne wyzwanie. Zmiany w środowisku zachodzą jednocześnie, co było wyczynem wcześniej nieosiągalnym.”