Po przełomowym sukcesie Monster Hunter World firma Capcom przygotowała się do wstrząsnięcia serią dzięki Monster Hunter Wilds.
Powiązane wideo Nie mielibyśmy Monster Hunter Wilds, gdyby nie świat
Capcom ma nadzieję wykorzystać większy globalny zasięg dzięki Monster Hunter Wilds Na nowo zdefiniując Tereny łowieckie Monster Hunter
Monster Hunter Wilds to Nowa, ambitna odsłona serii Monster Hunter firmy Capcom, która przekształca epickie bitwy całej serii w tętniący życiem, połączony ze sobą świat, pełen żywego ekosystemu ewoluującego w czasie rzeczywistym.
W wywiadzie dla Game Developera podczas niedawnego Summer Game Fest , producent serialu Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser gry Yuya Tokuda rozmawiali o tym, jak Monster Hunter Wilds może zrewolucjonizować serię. Podkreślili nowy nacisk na płynną rozgrywkę i wciągające środowisko, które reaguje na działania gracza.
Podobnie jak w poprzednich grach Monster Hunter, gracze wcielają się w rolę myśliwych w niezbadanym regionie pełnym nowej dzikiej przyrody i zasobów w Monster Hunter Wilds. Jednak wersja demonstracyjna gry na Summer Game Fest odeszła od tradycyjnych ram serii opartych na misjach. Zamiast odizolowanych stref, Wilds zaprezentowało jednolity, otwarty świat, w którym gracze mogą swobodnie eksplorować, polować i wchodzić w interakcję z otoczeniem.
„Płynność gry jest naprawdę jedną z naszych podstawowych zasad projektowania Monster Hunter Wilds – powiedział Fujioka. „Naszym celem było stworzenie szczegółowych i wciągających ekosystemów, które wymagały spójnego świata zamieszkałego przez wrogie potwory, na które można swobodnie polować.”
Świat w grze jest wyjątkowo dynamiczny
Demo pokazywało pustynne osady, ekspansywne biomy i potwory, a także łowców NPC. Nowatorskie podejście do gry pozwala graczom wybierać cele lub działania bez ograniczeń czasowych, zapewniając bardziej improwizacyjne doświadczenie polowania. Fujioka podkreślił znaczenie interakcji światowych. „Skoncentrowaliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów ścigających cele i ich konfliktach z ludzkimi łowcami. Postacie te wykazują 24-godzinne wzorce zachowań, co skutkuje bardziej żywym i naturalnym światem.”Monster Hunter Wilds uwzględnia także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmienną populację potworów. Reżyser gry Yuya Tokuda opisał, jak nowa technologia ułatwiła ten dynamiczny świat. „Skonstruowanie ogromnego, ewoluującego ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci stanowiło poważne wyzwanie. Zmiany w środowisku zachodzą jednocześnie, co było wyczynem wcześniej nieosiągalnym.”
Triumf Monster Hunter World dostarczył firmie Capcom cennych spostrzeżeń i ukształtował powstanie Wilds. Producent serialu Ryozo Tsujimoto stwierdził, że rozważenie ich szerszej globalnej strategii było kluczowe podczas tworzenia. „Podeszliśmy do Monster Hunter World z globalną perspektywą, kładąc nacisk na jednoczesną światową premierę i kompleksową lokalizację. Ten globalny punkt widzenia pomógł nam wziąć pod uwagę graczy niezaznajomionych z Monster Hunter i to, jak ponownie ich zaangażować.”