Na het doorbraaksucces van Monster Hunter World heeft Capcom zich voorbereid om de serie op te schudden met Monster Hunter Wilds.
Gerelateerde videoWe zouden geen Monster Hunter Wilds hebben als de wereld er niet was
Capcom hoopt te profiteren van een groter mondiaal bereik met Monster Hunter Wilds Monster Hunter's jachtterrein
In een interview met Game Developer op het recente Summer Game Fest , serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en gamedirecteur Yuya Tokuda bespraken hoe Monster Hunter Wilds op het punt staat een revolutie in de serie teweeg te brengen. Ze benadrukten een nieuwe nadruk op vloeiende gameplay en een meeslepende omgeving die reageert op acties van spelers.
Net als in eerdere Monster Hunter-spellen nemen spelers in Monster de rol aan van jagers in een onontdekte regio vol nieuwe dieren in het wild en hulpbronnen Jager Wilds. De demo van de game op Summer Game Fest vertoonde echter een afwijking van het traditionele, op missies gebaseerde raamwerk van de serie. In plaats van geïsoleerde zones toonde Wilds een naadloze, open wereld waar spelers vrijelijk de omgeving kunnen verkennen, jagen en ermee kunnen omgaan.
"De naadloosheid van het spel is echt een van onze belangrijkste ontwerpprincipes in Monster Hunter Wilds ”, aldus Fujioka. "We wilden gedetailleerde en meeslepende ecosystemen creëren die een naadloze wereld vereisen, bevolkt met vijandige monsters waar je vrijelijk op kunt jagen."
In-game wereld is uitzonderlijk dynamisch
Monster Hunter Wilds omvat ook realtime weersveranderingen en fluctuerende monsterpopulaties. Gamedirecteur Yuya Tokuda beschreef hoe nieuwe technologie deze dynamische wereld mogelijk maakte. "Het bouwen van een enorm, evoluerend ecosysteem met meer monsters en interactieve personages vormde een aanzienlijke uitdaging. Veranderingen in het milieu vinden gelijktijdig plaats, een prestatie die voorheen onhaalbaar was."