Après le succès décisif de Monster Hunter World, Capcom s'est préparé à bousculer la série avec Monster Hunter Wilds.
Vidéo connexeNous n'aurions pas Monster Hunter Wilds sans le monde
Capcom espère capitaliser sur une portée mondiale étendue avec Monster Hunter WildsRedéfinir le Terrains de chasse de Monster Hunter
Dans une interview avec Game Developer lors du récent Summer Game Fest , le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le directeur du jeu Yuya Tokuda ont expliqué comment Monster Hunter Wilds est sur le point de révolutionner la série. Ils ont mis l'accent sur un gameplay fluide et un environnement immersif qui réagit aux actions des joueurs.
Tout comme dans les précédents jeux Monster Hunter, les joueurs assument le rôle de chasseurs dans une région inexplorée remplie de nouvelle faune et de ressources dans Monster. Chasseur sauvage. Cependant, la démo du jeu au Summer Game Fest a montré une rupture avec le cadre traditionnel basé sur les missions de la série. Au lieu de zones isolées, Wilds a présenté un monde ouvert et transparent où les joueurs peuvent librement explorer, chasser et interagir avec l'environnement.
"La fluidité du jeu est véritablement l'un de nos principes de conception fondamentaux dans Monster Hunter Wilds. ", a déclaré Fujioka. "Nous visions à créer des écosystèmes détaillés et immersifs qui nécessitent un monde homogène peuplé de monstres hostiles que vous pouvez chasser librement."
Le monde du jeu est exceptionnellement dynamique
Monster Hunter Wilds intègre également les changements météorologiques en temps réel et les populations de monstres fluctuantes. Le directeur du jeu, Yuya Tokuda, a décrit comment les nouvelles technologies ont facilité ce monde dynamique. "Construire un écosystème massif et évolutif avec davantage de monstres et de personnages interactifs représentait un défi de taille. Des modifications environnementales se produisent simultanément, un exploit auparavant inaccessible."