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Capcom希望能夠利用擴展的全球覆蓋範圍與Monster Hunter Wildsredefing the,那將不具有怪物獵人Wild。 Monster Hunter的狩獵場
怪物獵人Wilds是Capcom在Monster Hunter係列中的雄心勃勃的新作品,它將特許經營權的史詩般的戰鬥變成了充滿活力的,相互聯係的世界,與現實的生態係統變成了,這種生態係統越來越大時間。他們強調了對流體遊戲玩法和沉浸式環境的新強調,對玩家動作做出了反應。就像在以前獵人野人。但是,夏季比賽節上的遊戲演示與該係列的基於傳統的任務框架展示了。懷爾德斯(Wilds)不是孤立的區域,而是展示了一個無縫的開放世界,玩家可以在其中自由探索,狩獵和與環境互動。 ,”富士說。 “我們的目的是創建詳細的,沉浸式的生態係統,需要一個無縫的世界,這些世界充滿了敵對的怪物。 🎜>演示展示了沙漠定居點,廣闊的生物群體和怪物以及NPC獵人。遊戲的小說方法使玩家可以在沒有定時約束的情況下選擇目標或動作,從而提供更即興的狩獵體驗。藤卡強調了世界互動的重要性。 “我們專注於互動,例如追求目標及其與人類獵人的衝突。這些角色表現出24小時的行為模式,從而產生了更加充滿活力和自然的世界。”《怪物獵人荒野》還融入了實時天氣變化和不斷變化的怪物數量。遊戲總監 Yuya Tokuda 描述了新技術如何促進這個動態世界。 “構建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項重大挑戰。環境變化同時發生,這是以前無法實現的壯舉。”
《怪物獵人世界》的勝利為 Capcom 提供了寶貴的見解並塑造了 Wilds 的創作。係列製作人辻本良三表示,在整個開發過程中考慮更廣泛的全球戰略至關重要。 “我們以全球視野來看待《怪物獵人世界》,強調在全球範圍內同步發布和全麵本地化。這種全球視角有助於我們考慮不熟悉《怪物獵人》的玩家以及如何重新吸引他們。”