本文探讨了柯比(Kirby)在西方的营销策略的演变,重点是“愤怒的柯比”现象。任天堂前员工阐明了角色的外观和营销活动改变背后的决定。
对西方观众来说更坚强的柯比
任天堂在西方营销柯比的营销方法与其日本战略有很大不同。在游戏封面和艺术品上表现出更坚定,甚至“愤怒”的表达的决定是有意识地吸引更广泛的西方观众,尤其是男孩。正如前任天堂本地化总监莱斯利·斯旺(Leslie Swan)向Polygon解释(2025年1月16日),而可爱的角色在日本普遍引起共鸣,更艰难的角色对美国的Tween和Teen Boys更具吸引力
Kirby:Triple Deluxe 的总监Shinya Kumazaki证实了这一点,并指出,尽管Cute Kirby在日本产生了最多的共鸣,但“强大,坚强的Kirby”在美国市场上表现更好。但是,他还指出了根据游戏的变化,以 Kirby Super Star Ultra 为例,以美国和日本盒子艺术的艰难kirby为例。强调战斗的核心游戏玩法也有助于这种图像变化。
“超级凝灰岩粉红色的泡芙”和任天堂的图像移动
营销策略扩展了视觉变化。 Kirby Super Star Ultra (2008)的“ Super Tuff Pink Puff”标语,体现了Nintendo的企图摆脱其“ Kiddie”形象的尝试,如美国公共关系经理Nintendo的Krysta Yang所解释。这种转变旨在将吸引力扩大到仅年轻的观众之外,重点关注奥运会的战斗方面。尽管近年来看到了一种更加平衡的方法,展示了柯比的游戏玩法和能力,但对柯比的看法主要是“可爱”的。
本地化差异和“大声播放”广告系列
日本和美国本地化之间的差异在各个方面都显而易见。臭名昭著的1995年“大声播放”的Mugshot广告就是一个很好的例子。此外,像 Kirby's Dream Land (1992)这样的早期游戏在美国游戏男孩发行中以幽灵般的白色Kirby为特色,与日本的原始粉红色色调形成鲜明对比。这与感知到更广泛的听众的意识需要,导致在美国盒子艺术上持续使用更强硬的柯比图像,例如 kirby:invary in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003年) )和 Kirby:Squeak Squad (2006)。
一种更全球的方法
Swan和Yang都同意任天堂近年来采用了更全球化的方法。美国任天堂与其日本同行之间的更紧密合作导致了更加一致的营销和本地化策略。这导致了区域性变化的减少,例如不同的柯比盒子艺术,并摆脱了1995年的“大声疾呼”广告等潜在有争议的运动。
尽管这种全球方法确保了品牌的一致性,但它也有可能忽视区域细微差别,并可能导致不太独特,更“安全”的营销。但是,西方对日本文化的熟悉程度不断增加,这可能是导致战略转变的一个因素。