এই নিবন্ধটি "অ্যাংরি কির্বি" ঘটনাকে কেন্দ্র করে পশ্চিমে কির্বির বিপণন কৌশলটির বিবর্তন আবিষ্কার করেছে। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা চরিত্রের পরিবর্তিত উপস্থিতি এবং বিপণন প্রচারের পিছনে সিদ্ধান্তগুলি সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন।
পাশ্চাত্য শ্রোতাদের জন্য একটি কঠোর কির্বি
পশ্চিমে কির্বিকে বিপণনে নিন্টেন্ডোর দৃষ্টিভঙ্গি তার জাপানি কৌশল থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক হয়েছিল। গেম কভার এবং শিল্পকর্মের উপর আরও দৃ determined ়প্রতিজ্ঞ, এমনকি "ক্রুদ্ধ," প্রকাশের সাথে কির্বিকে চিত্রিত করার সিদ্ধান্তটি ছিল বিস্তৃত পাশ্চাত্য শ্রোতাদের, বিশেষত ছেলেদের কাছে আবেদন করার জন্য সচেতন প্রচেষ্টা। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের পরিচালক লেসলি সোয়ান হিসাবে পলিগনকে ব্যাখ্যা করেছিলেন (জানুয়ারী 16, 2025), যখন সুন্দর চরিত্রগুলি জাপানে সর্বজনীনভাবে অনুরণিত হয়, তবে আরও কঠোর চরিত্রগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে টিউন এবং কিশোর ছেলেদের জন্য আরও আবেদন করেছিল
কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্স এর পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি এটিকে সংশোধন করেছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে বুদ্ধিমান কির্বি জাপানে সর্বাধিক অনুরণিত হলেও মার্কিন বাজারে একটি "শক্তিশালী, শক্ত কার্বি" আরও ভাল অভিনয় করেছেন। যাইহোক, তিনি গেমের উপর নির্ভর করে পরিবর্তনশীলতাটিও নির্দেশ করেছিলেন, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা কে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্টের উভয় ক্ষেত্রেই আরও কঠোর কার্বির সাথে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন। যুদ্ধের উপর জোর দিয়ে মূল গেমপ্লেও এই চিত্র শিফটে অবদান রেখেছিল।
"সুপার টফ গোলাপী পাফ" এবং নিন্টেন্ডোর চিত্র শিফট
বিপণন কৌশল ভিজ্যুয়াল পরিবর্তনের বাইরেও প্রসারিত। আমেরিকা জনসংযোগ ব্যবস্থাপক প্রাক্তন নিন্টেন্ডো ক্রিস্টা ইয়াংয়ের ব্যাখ্যা অনুসারে, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা (২০০৮) এর জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" ট্যাগলাইনটি নিন্টেন্ডোর "কিডি" চিত্রটি সরিয়ে দেওয়ার প্রয়াসকে উদাহরণ দিয়েছিল। এই শিফটটি গেমগুলির যুদ্ধের দিকগুলিতে মনোনিবেশ করে একমাত্র তরুণ শ্রোতার বাইরে আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার লক্ষ্য। যদিও সাম্প্রতিক বছরগুলিতে কির্বির গেমপ্লে এবং দক্ষতা প্রদর্শন করে আরও সুষম পদ্ধতির দেখেছে, কির্বির মূলত "বুদ্ধিমান" হিসাবে উপলব্ধি অব্যাহত রয়েছে।
স্থানীয়করণের পার্থক্য এবং "এটি জোরে খেলুন" প্রচার
জাপানি এবং মার্কিন স্থানীয়করণের মধ্যে পার্থক্য বিভিন্ন দিক থেকে স্পষ্ট। কুখ্যাত 1995 "প্লে ইট লাউড" মগশট বিজ্ঞাপনটি একটি প্রধান উদাহরণ ছিল। তদুপরি, কির্বির ড্রিম ল্যান্ড (1992) এর মতো প্রাথমিক গেমস জাপানের মূল গোলাপী রঙের সাথে বিপরীতে ইউএস গেম বয় রিলিজের একটি ভুতুড়ে-সাদা কির্বিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এটি, বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার প্রয়োজনের সাথে, কির্বি: স্বপ্নের ল্যান্ড (2002), কির্বি এয়ার রাইড (2003 ), এবং কির্বি: স্কোয়াড স্কোয়াড (2006)।
আরও বিশ্বব্যাপী পদ্ধতির
সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মতি জানায় যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বায়িত পদ্ধতি গ্রহণ করেছে। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এবং এর জাপানি সমকক্ষের মধ্যে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতার ফলে আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশল রয়েছে। এর ফলে আঞ্চলিক প্রকরণগুলি পৃথক পৃথক কির্বি বক্স আর্টের মতো হ্রাস এবং ১৯৯৫ সালের "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনের মতো সম্ভাব্য বিতর্কিত প্রচারগুলি থেকে দূরে সরে গেছে।
যদিও এই বৈশ্বিক পদ্ধতির ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করে, এটি আঞ্চলিক সংক্ষিপ্তসারগুলি উপেক্ষা করে এবং সম্ভাব্যভাবে কম স্বতন্ত্র, আরও "নিরাপদ" বিপণনের ফলে ঝুঁকিপূর্ণ। যাইহোক, জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের বর্ধিত পরিচিতি কৌশলটিতে এই পরিবর্তনের ক্ষেত্রে অবদানকারী কারণ হতে পারে।